소설은 깁니다. 웹소설이면 더 깁니다. 100화, 200화까지 가는 원고를 대부분의 앱은 그냥 좀 긴 문서 하나로 취급합니다. 그래서 네 가지만 봤습니다. 작품 하나를 한곳에 담아 주는가, 원고 전체를 읽고 답하는가, 독자에게 올리기 전에 솔직하게 짚어 주는가, 그리고 대부분의 도구가 아예 손대지 않는 마지막 하나, 완결까지 밀어 주는가.
설정, 인물, 화 목록, 메모까지 작품 하나를 한 트리에 담습니다. 원고는 한글 파일, 설정은 엑셀, 아이디어는 메모장으로 흩어지지 않습니다.
80화에서 물어도 앞의 79화를 이미 읽은 상태로 답합니다. 마지막 문단만 훑고 짐작하는 것과는 다릅니다.
독자가 첫 화를 열기 전에, 어디가 살아 있고 어디서 손이 멈추는지 냉정하게 알려 줍니다.
믿을 수 있는 일관성, 되돌아갈 수 있는 버전 기록, 그리고 마지막 화까지 밀고 가는 추진력.
먼저 한 장으로 요약했습니다. 여섯 개 모두 잘하는 영역이 따로 있습니다. 갈리는 지점은 하나입니다. AI에게 대신 쓰게 할 것인가, 읽게 할 것인가.
| 도구 | AI 코치 (책 전체) | 일관성 점검 | 베타 리더 | 무료 플랜 | 이런 작가에게 |
|---|---|---|---|---|---|
| Slima | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 완결까지 밀고 가려는 작가 |
| Scrivener | – | – | – | – | 구조를 손으로 짜는 작가 |
| Sudowrite | – | – | – | – | AI에게 초고를 뽑게 하는 작가 |
| NovelCrafter | – | – | – | – | AI 모델을 직접 고르고 비용을 아끼는 작가 |
| Dabble | – | – | – | – | 가볍게 바로 시작하고 싶은 작가 |
| NovelAI | – | – | – | – | 값싸고 제약 적은 생성 |
완결까지 가는 데 얼마나 도움이 되는지, 그 하나로 순위를 매겼습니다. 다만 아래 여섯 개 모두 특정한 작업 방식에는 제 몫을 합니다. 순위가 낮다고 나쁜 도구라는 뜻은 아닙니다.
이런 작가에게: 쓰다 만 원고를 이번에는 완결까지 밀고 가려는 작가.
Slima는 이 목록의 다른 도구들과 반대쪽에 걸었습니다. 생성기가 아니라 코치이자 독자라는 점입니다. 하나의 스튜디오가 작품 전체를 폴더와 화 단위 트리로 담고, AI 코치는 그 원고를 이미 다 읽은 상태입니다. 그래서 '80화의 이 인물이 지금 이렇게 말해도 되는가'라고 물으면, 마지막 문단만 훑고 짐작하는 대신 앞의 79화 안에서 답합니다. 전권 기억과 일관성 점검은 연재가 길어질수록 슬그머니 어긋나는 설정을 잡아냅니다. 버전 관리는 내장이라 3화를 통째로 갈아엎어 보고 아니다 싶으면 그냥 되돌아오면 됩니다. 그리고 AI 베타 리더가 있습니다. 서로 다른 독자 인격이 각자 원고를 처음부터 끝까지 읽고, 어디서 몰입이 꺾이고 어디서 독자가 창을 닫을지를 곡선으로 보여줍니다. 빈말로 칭찬하지 못하도록 금칙어 목록이 걸려 있고, 두 명 이상이 같은 자리에서 멈췄을 때만 진짜 문제로 표시합니다. 연독률이 반토막 난 뒤에 원인을 뒤지는 것보다, 올리기 전에 아는 편이 낫습니다. 대신 Slima는 원고를 대신 써 주지 않습니다. 오늘 분량을 뽑아 줄 도구를 찾으신다면 아래 다른 칸을 보십시오.
강점: 원고 전체를 읽는 AI 코치, 자동 일관성 점검, 이탈 지점을 짚어 주는 AI 베타 리더, 내장 버전 관리, 외부 도구에서 원고를 직접 읽고 쓰는 Slima MCP, 한국어 인터페이스 · 가입하면 카드 등록 없이 체험이 시작되고 베타 리더 리포트 한 건을 통째로 받아 보실 수 있습니다 · 유의점: 생성기가 아닙니다. 설계상 화를 대신 써 주지 않습니다. 체험이 끝난 뒤의 무료 플랜은 정리와 저장 중심이며 AI 기능과 매달 주어지는 리포트는 포함되지 않습니다.
이런 작가에게: 구조를 손으로 짜는 걸 즐기고 구독료는 내기 싫은 작가.
Scrivener는 이 바닥의 고참이고, 그 대접을 받을 만합니다. 코르크보드와 바인더, 문서 단위 메타데이터는 여기 어떤 도구보다 구조를 손으로 통제하게 해 줍니다. 약 $49 한 번 결제로 끝나 구독료가 없다는 점도 분명한 장점입니다. 문제는 한국어 환경입니다. AI가 전혀 없고, 기기 간 클라우드 동기화가 부실하며, 한국어 맞춤법 검사는 사실상 기대하기 어렵습니다. 배우는 데 드는 시간도 만만치 않아서, 글 쓴 시간보다 설정을 만진 시간이 더 길었다는 후기가 국내 커뮤니티에 흔합니다. 그 시간을 기꺼이 낼 수 있고 모든 걸 직접 배치하고 싶다면, 여전히 훌륭한 선택입니다.
강점: 비할 데 없는 수동 정리, 한 번 결제, 성숙하고 안정적 · 유의점: AI 없음, 부실한 클라우드 동기화, 약한 한국어 맞춤법 검사, 가파른 학습 곡선.
더 깊은 비교 보기: Slima vs Scrivener.
이런 작가에게: AI에게 초고를 뽑게 하고 그 위에서 고쳐 쓰는 작가.
Sudowrite는 생성을 위해 만들어졌고, 그 일을 잘합니다. 문단을 이어 쓰고, 비트를 늘리고, 다음에 무슨 일이 일어날지 같이 궁리하는 방식이 맞는다면 이 워크플로에 가장 잘 다듬어진 도구 중 하나입니다. AI가 길을 잃지 않도록 Story Bible을 손으로 채워 두는데, 통제권을 준다는 뜻인 동시에 설정 일관성이 도구가 아니라 작가의 숙제로 남는다는 뜻이기도 합니다. 무료 플랜은 없고 크레딧으로 돌아갑니다. 그리고 이 도구는 영어 산문을 중심으로 다듬어져 왔고 인터페이스도 영어 전용이니, 한국어로 뽑은 결과가 쓸 만한지는 결제 전에 직접 확인해 보시는 편이 안전합니다.
강점: 뛰어난 산문 생성과 브레인스토밍, 잘 다듬어진 집필 도구 · 유의점: 수동 Story Bible, 무료 플랜 없음(크레딧 기반), 영어 전용 인터페이스, 책 전체 이해보다 생성 우선.
더 깊은 비교 보기: Slima vs Sudowrite.
이런 작가에게: AI 모델을 직접 고르고 비용을 최대한 낮추고 싶은 작가.
NovelCrafter의 매력은 개방성입니다. 자기 API 키를 넣어 어떤 AI 모델로 쓸지 직접 고를 수 있고, 그만큼 비용을 낮게 유지하는 경우가 많습니다. 깔끔한 챕터 편집기와 세계관, 인물을 담는 Codex도 있습니다. 다만 Codex는 수동이라 100화까지 정확하게 유지하는 일은 결국 작가 몫으로 남고, MCP는 기본 내장이 아니라 비공식 브리지를 거쳐야 합니다. 모델 값을 아끼면서 직접 손보는 과정 자체를 즐기는 분에게는 영리하고 부담 없는 선택입니다.
강점: AI 모델을 직접 고르는 자유, 낮은 비용, 깔끔한 편집기 · 유의점: 수동 Codex, MCP는 비공식 브리지를 거쳐야 함.
더 깊은 비교 보기: Slima vs NovelCrafter.
이런 작가에게: 설정에 시간 쓰지 않고 오늘 바로 쓰기 시작하고 싶은 작가.
Dabble은 이 목록에서 문턱이 가장 낮습니다. 플롯 그리드, 목표 추적, 깨끗한 집필 화면이 있어서 매뉴얼을 읽거나 첫날을 통째로 설정에 쓰지 않고도 바로 소설을 짜고 쓰기 시작할 수 있습니다. 대신 AI는 여기 있는 AI 우선 도구들에 비하면 얕습니다. 원고를 읽는 코치나 베타 리더 피드백이 작업의 중심이라면 어느 순간 부족해집니다. 그래도 조용하고 편안한 환경에서 플롯을 짜고 초고를 미는 용도로는 기분 좋게 잘 만든 도구입니다.
강점: 배우기 쉽고 친근함, 쓸 만한 플롯 도구, 깔끔한 올인원 편집기 · 유의점: AI 기능이 얕음.
이런 작가에게: 값싸고 제약이 적은 생성 엔진을 원하는 작가.
NovelAI는 값싸고 제약이 적은 생성을 원할 때의 선택지입니다. 다른 도구가 막아 두는 방향으로도 거리낌 없이 가고, 가격이 낮아 긴 생성 세션을 부담 없이 돌릴 수 있어 실험적인 글쓰기에 충성스러운 사용자층이 있습니다. 걸림돌은 일관성입니다. 수동 키워드 Lorebook에 의존하다 보니 이야기가 길어질수록 디테일이 슬그머니 빠져나갑니다. 이른바 '인물 기억상실' 현상인데, 100화를 넘기는 연재물에서 특히 두드러집니다. 방향키를 직접 잡을 각오가 되어 있다면, 값싸고 너그러운 엔진 역할은 충실히 해냅니다.
강점: 저렴하고 열려 있으며 제약이 적은 생성 · 유의점: 수동 키워드 Lorebook, 긴 이야기에서 흐트러짐('인물 기억상실').
더 깊은 비교 보기: Slima vs NovelAI.
시작은 무료입니다. 작업물은 온전히 당신 것이고, 코치는 1화부터 읽고 있습니다.