내부. 항구 술집 - 밤
빗줄기가 창을 때린다. 한서윤이 금고를 두 번 세는데, 두 번 다 숫자가 다르다. 문은 열리지 않는다. 그게 문제다.
한서윤
막차가 열한 시라고 했잖아.
박성훈 (O.S.)
막차가 있다고 했지.
한 회차에 파일 하나. 시리즈 바이블, 비트 보드, 세계 지도와 같은 트리에 놓입니다. 신 카드, 대사에서 뽑아낸 등장인물, 쓰는 동안 쌓이는 러닝타임, 그리고 내보낼 때 고르는 대만식·할리우드 두 가지 서식.
내부. 항구 술집 - 밤
빗줄기가 창을 때린다. 한서윤이 금고를 두 번 세는데, 두 번 다 숫자가 다르다. 문은 열리지 않는다. 그게 문제다.
한서윤
막차가 열한 시라고 했잖아.
박성훈 (O.S.)
막차가 있다고 했지.
예전에는 Slima에서 시나리오를 쓰는 곳이 따로 있었습니다. 자기 책장과 자기 규칙을 가진 방이었습니다. 이제는 글쓰기 스튜디오 안의 `.script` 파일입니다. 기술적인 세부처럼 들리지만 사실 이게 핵심입니다. 그 회차와, 그 회차가 나온 비트 보드와, 그 이야기가 벌어지는 도시의 지도가 드디어 한 트리의 형제가 됩니다.
season.json도, 회차 껍데기도, 두 겹으로 관리하는 장부도 없습니다. 파일이 스스로를 설명합니다. 서식, 회차 번호, 목표 러닝타임, 막, 신.
인물, 장소, 세계관 메모는 같은 프로젝트 안의 평범한 파일입니다. 비트 보드도, 세계 지도도 마찬가지입니다.
버전 기록, 작품 전체 검색, 코멘트, 읽기 모드, 내보내기, AI 코치가 시나리오에서도 그대로 동작합니다. 원래 프로젝트 단위로 동작하던 기능이기 때문입니다.
탭을 집필에서 보드로 바꾸면 회차가 드래그로 순서를 바꿀 수 있는 목록이 됩니다. 요약, 장소, 시간대, 등장인물을 카드 위에서 바로 고치고, 카드마다 그 신이 실제로 몇 분인지 보여 줍니다.
같은 신을 두 가지로 인쇄합니다. 서식은 파일 자체의 속성이라 한 번 정해 두면 내보내기, 미리보기, 읽어 주기가 전부 같은 규칙을 따릅니다.
14. 내부 항구 술집 밤 △ 빗줄기가 창을 때린다. 한서윤이 금고를 두 번 센다. 한서윤:막차가 열한 시라고 했잖아. ▲(낮게) 박성훈(O.S.):막차가 있다고 했지.
INT. HARBOUR PUB - NIGHT
Rain against the window. MARIA counts the
till twice.
MARIA
You said the last train was at eleven.
HALBERG (O.S.)
(quietly)
I said there was a last train.
PDF 글꼴은 내용이 필요할 때만 내려받습니다. 그래서 한국어, 일본어, 아랍어가 섞인 대본도 빠진 글자 없이 나옵니다. 시즌 전체를 내보내면 표지가 붙은 병합 PDF 한 부, 또는 회차마다 Word 파일이 하나씩 든 압축 파일을 받습니다.
대시보드가 아닙니다. 밤 열한 시에 손으로 계산하고 있었을 네 가지입니다.
어떤 신에서 누가 말하는지는 그 신 자체에서 읽어 냅니다. 그래서 대사를 고치면 함께 갱신됩니다. 그 자리에 있지만 말이 없는 인물을 직접 넣으면 그 추가는 그대로 유지되며, 대사를 다시 써도 사라지지 않습니다.
대사와 지문은 서로 다른 속도로 계산하고, 신이 바뀔 때마다 고정된 전환 시간을 더합니다. 제목 표시줄이 목표 대비 누적 시간을 보여 주며, 가까워지면 노란색, 넘어서면 빨간색으로 바뀝니다.
신 개수, 내부와 외부의 비율, 대사가 있는 인물 수. 2막이 내부 신 아홉 개로 이어진다는 사실을 제작사보다 먼저 알아차릴 만큼은 됩니다.
인물마다 목소리를 하나씩 주고 신을 통째로 재생하십시오. 신 제목과 지문은 내레이터가 읽습니다. 운영체제에 이미 들어 있는 음성을 쓰므로 비용이 들지 않습니다.
소설가들이 쓰던 그 파일 종류들이, 알고 보니 시리즈 바이블을 이루는 재료 그 자체였습니다.
막은 열, 비트는 카드. 카드 하나가 나중에 그 비트가 될 회차 파일을 품습니다. 시나리오 카드를 펼치면 그 아래로 신 목록과 각 신의 러닝타임이 나옵니다.
누가 누구를 알고, 누가 거짓말을 하고, 각자 어느 쪽에 줄을 대고 있는지. 방향이 있는 선에 라벨을 달고, 그룹은 함께 움직이며, 휴대폰에서도 됩니다.
신을 시간축에 올리고 인물마다 레인을 하나씩 주십시오. 누군가 네 회차 동안 사라지면 그 공백이 눈에 보입니다. 기억해 낼 필요가 없습니다.
AI는 시나리오를 신 단위, 요소 단위로 지목합니다. 새 신은 제자리에 점선 카드로 도착하고, 수정은 그것이 바꾸는 줄 위에 표시되며, 하나씩 적용하거나 건너뜁니다. 채팅 패널에 펼쳐지는 JSON 덩어리를 뒤질 일 없이, 화면 위에서 바로.
시나리오 스튜디오는 꺼지지 않고 단계적으로 정리됩니다. 이미 들어 있는 프로젝트는 계속 열리고 계속 쓸 수 있습니다. 시즌을 반쯤 쓴 자리에서 작가를 세워 둘 생각은 없습니다. 더 이상 하지 않는 일은 새 작업의 시작입니다. ‘새 프로젝트’ 버튼은 이제 글쓰기 스튜디오를 가리킵니다.
각 프로젝트의 ⋯ 메뉴에 ‘글쓰기 스튜디오 작품으로 복사’가 있습니다. 모든 회차를 `.script` 파일로 바꾸고, 시즌 구조를 비트 보드로 다시 세우고, 인물·장소·스토리라인을 평범한 메모로 옮기고, 짝지어 둔 복선 메모를 다시 연결해 밑밥이 회수 지점을 계속 가리키게 합니다. 미디어 파일도 함께 넘어갑니다.
이것은 복사입니다. 원본을 옮기지 않습니다. 원본은 그 자리에 그대로 있고, 이후 양쪽에서 한 수정은 서로 동기화되지 않습니다. 변환이 잘못되면 service@slima.ai로 알려 주십시오. 함께 살펴보겠습니다.
작품을 열고 시나리오 파일을 하나 더한 다음, 신 제목 한 줄을 넣어 보십시오. 시험은 그게 전부입니다.
무엇이든 세기 전에
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