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Mapa de relaciones: dibuja las conexiones de tus personajes
Última actualización 10/09/2026 · 15 min de lectura
Este artículo te muestra cómo usar el mapa de relaciones para dibujar en una sola imagen clara a todos los personajes, las facciones y las conexiones entre ellos, conectada directamente con tus archivos de personaje.

Qué problema resuelve
Cuando pasas de un puñado de personajes, la cabeza ya no da. Quién fue maestro de quién, quién arrastra un rencor viejo contra quién, quiénes están en realidad del mismo lado: esa información vive dispersa en los archivos de cada personaje, y la red que los une no tiene otro lugar que tu memoria.
El mapa de relaciones dibuja esa red. Cada personaje es un nodo, cada relación es una línea, y quienes están del mismo lado quedan encerrados en un grupo. ¿A mitad de una revisión no recuerdas qué tiene Pei Zhao contra Shen Yan? Un vistazo al mapa y ya está.
Un mapa de relaciones es un archivo propio (la extensión .map). Puedes dibujar uno grande para todo el libro, o uno aparte para una subtrama o una familia. Está disponible en todos los planes.
Crea tu primer mapa de relaciones
En el árbol de archivos, haz clic derecho en un espacio vacío (o sobre cualquier carpeta). El primer nivel de ese menú solo trae cuatro cosas —manuscritos, guiones, referencias y carpetas— y los mapas de relaciones están bajo Más. Ábrelo y Nuevo mapa de relaciones es el primero de la lista. Slima crea un archivo .map y abre un lienzo en blanco de inmediato.
Clic derecho en el árbol de archivos
Primer nivel
- Nuevo manuscrito
- Nuevo guion
- Nueva referencia
- Nueva carpeta
- Más: cerrado hasta que lo pulsas
Con Más abierto
- Nuevo mapa de relaciones: el primero
- Nuevo mapa
- Nueva cronología
- Nueva escaleta
- Subir archivo
Más se despliega ahí mismo, no como submenú lateral, así que en el móvil —donde este menú es una hoja que sube desde abajo— son los mismos dos toques.
El lienzo tiene una barra de herramientas. Una barra vertical flota en el centro de su borde izquierdo: mover lienzo, seleccionar, cuadro de texto, luego acercar / nivel actual / alejar / ajustar al contenido, y por último deshacer y rehacer. En la esquina superior derecha hay otro grupo, el de exportación. En el teléfono la barra suma un botón arriba, +, porque el táctil no tiene clic derecho.
Además de la barra, el clic derecho, el arrastre y el doble clic tienen cada uno su propio juego de acciones: crear cosas es casi siempre clic derecho, cambiar el estilo es doble clic, y trazar una conexión es arrastrar. Vamos desbloqueándolos uno por uno.
La parte de pizarra del lienzo — selección por recuadro, guías de alineación, deshacer y rehacer, copiar y pegar, gestos en el teléfono — está aparte, en El mapa de relaciones también es una pizarra.
Tres formas de agregar nodos de personaje (organiza como prefieras)
Cada quien organiza a sus personajes distinto: hay quien los tiene todos en un archivo, quien le da un archivo a cada uno, y quien los separa en carpetas por facción. El mapa de relaciones acepta las tres.
Opción 1 — Agregar a mano (sirve aunque no hayas escrito ningún archivo de personaje)
Haz clic derecho en el lienzo vacío y el menú ofrece cinco opciones: Agregar nodo, Añadir tarjeta, Añadir texto, Agregar grupo y Exportar como imagen. Elige Agregar nodo y aparece uno nuevo, listo para que escribas su nombre. Ideal para la etapa de lluvia de ideas, cuando los archivos aún no existen. (Las tarjetas y los cuadros de texto son elementos de pizarra; ve el artículo de arriba.)
Opción 2 — Arrastrar un archivo de personaje (un archivo por personaje)
Arrastra un archivo de personaje del árbol directo al lienzo. Slima crea un nodo y lo nombra como el archivo, y ese nombre coincidente es justamente lo que enlaza el nodo con el archivo.
Opción 3 — Arrastrar una carpeta entera (si separas personajes en carpetas)
Si tus archivos de personaje viven en carpetas (digamos una carpeta «Escritorio You'an»), arrastra la carpeta completa al lienzo. Slima crea un grupo con el nombre de la carpeta y convierte cada archivo de dentro en un nodo, ordenados dentro de ese grupo. Listo de una sola vez.
Consejo: también puedes seleccionar varios archivos de personaje a la vez y arrastrarlos juntos; se acomodan en una cuadrícula prolija.
Conexiones: di cómo se relacionan los personajes
Ya tienes los nodos; ahora conéctalos. Hay dos maneras:
Tira una línea desde el ancla. Pasa el cursor sobre un nodo y aparece un punto pequeño en su borde inferior (el ancla de conexión). Presiona ese punto, arrastra hasta otro nodo y suelta: la conexión queda hecha.
Suelta un archivo sobre un nodo. Arrastra el archivo de Gu Sui desde el árbol hasta el nodo de Shen Yan en el lienzo. Slima crea el nodo de Gu Sui y traza la línea automáticamente hasta Shen Yan. Muy práctico cuando armas las relaciones mientras lees los archivos.
Escribe qué significa esa línea
Haz doble clic en cualquier conexión para abrir el editor de relación. Lo ingenioso: escribe la relación como una frase completa que tú completas:
Gu Sui es de Shen Yan su «____»
Haz clic en el espacio y escribe la relación: «mentor», «rival», «aliado». Así cada línea se lee como un sentido, no como un trazo sin explicación.
En el mismo panel también puedes:
- Cambiar el color para distinguir tipos de relación (rojo para enemistad, azul para alianza).
- Cambiar el grosor — fina / media / gruesa — para indicar cuán fuerte o importante es el vínculo.
- ↔ Intercambiar dirección para dar vuelta «A es de B» en «B es de A».
- ➕ Agregar relación inversa para crear una segunda línea en sentido contrario. Así un par de personajes puede llevar dos líneas independientes con cada punto de vista: «Gu Sui es de Shen Yan su “mentor”» y, al mismo tiempo, «Shen Yan es de Gu Sui su “única heredera”». Los dos ángulos, dichos con claridad.
Grupos: encierra personajes por facción
Cuando tus personajes se dividen en bandos, familias o facciones, usa un grupo para encerrarlos y que los límites se vean de un golpe. Así se reparte el mapa de Marea de Tinta: Escritorio You'an, La Oficina de las Palabras, Academia Hanlin y La Banda de la Marea.
Cuatro formas de crear un grupo:
- Clic derecho en el vacío → Agregar grupo para un recuadro vacío, y luego arrastra nodos dentro.
- Clic derecho en un nodo → Crear grupo para empezar un grupo alrededor de ese personaje.
- Cambia a la herramienta Seleccionar (o pulsa V) y arrastra un recuadro sobre los nodos que quieras (con Shift se suma a lo ya seleccionado); luego clic derecho → Crear grupo de selección, o directamente Ctrl+G. Si solo atrapaste uno, Slima te pide seleccionar más.
- Como se dijo arriba: arrastra una carpeta entera al lienzo y el grupo aparece al instante.
Agregar un personaje a un grupo: toma un nodo y arrástralo dentro del recuadro. Al entrar en el área del grupo, el recuadro se pone verde para decir «suelta aquí y entra». Suéltalo y ese personaje pasa a pertenecer al grupo; después, al mover el grupo, se va con él.
Sacar un personaje de un grupo: pasa el cursor sobre un nodo dentro del grupo y aparece una × roja en su esquina superior derecha. Un clic y ese personaje sale del recuadro.

Otras acciones de grupo:
- Doble clic en un grupo abre un panel pequeño para su nombre y su color; al pulsar el nombre en el panel se vuelve un campo, Enter confirma y Esc cancela. El fondo se llena con un tono suave del mismo color, así las facciones se leen al instante.
- Los grupos pueden anidarse: uno dentro de otro (La Oficina de las Palabras dividida en dos bandos, por ejemplo).
- El recuadro de un grupo se calcula a partir de dónde están sus miembros, así que se redimensiona solo para contenerlos; nunca arrastras sus bordes a mano.
- Al eliminar un grupo te pregunta si quieres Solo eliminar grupo (los personajes y las conexiones se quedan) o Eliminar todo (también los personajes y las líneas).
Usa el tamaño y el color para marcar jerarquía
Haz doble clic en cualquier nodo para abrir el editor de nodo, donde puedes definir:
- Tamaño: pequeño / mediano / grande. Grande para Shen Yan, mediano para Gu Sui y Lin Yanzhou, pequeño para A-Tang. El tamaño en sí se vuelve una jerarquía visual que hace resaltar a los protagonistas.
- Color: elige el color del borde de una paleta de nueve muestras; el relleno aplica solo una versión más clara.

La paleta se limita a propósito a nueve colores en vez de ser infinita: la idea es clasificar rápido, no caer en el pozo del selector de color.
El nombre del nodo es el enlace
No hay nada que configurar: el enlace es el nombre. Cualquier texto del lienzo — el nombre de un nodo, una tarjeta, un cuadro de texto — que coincida con el nombre de un archivo de tu libro es un enlace a ese archivo. Un nodo que dice «Shen Yan» con un Personajes/Shen Yan.md en el árbol apunta a ese borrador.
- Ctrl/⌘ + clic en el nodo abre el archivo.
- El clic derecho sobre el nodo también ofrece Abrir archivo.
- Si renombras el nodo, el enlace desaparece; si le devuelves el nombre, vuelve. Son dos caras del mismo hecho: no hay que «desvincular» nada aparte.
Cuando arrastras un archivo al lienzo, el nodo ya toma el nombre del archivo, así que el enlace se forma solo. Eso es lo que hace que el mapa sea más que una imagen: es una puerta al contenido del personaje.
En los archivos .map antiguos (creados antes de 4.0) los nodos todavía guardan un identificador de archivo, y la opción Desvincular archivo del clic derecho borra ese campo heredado. No afecta a un enlace que nace de un nombre coincidente: para cortar uno de esos, renombra el nodo.
Mover, acercar y ordenar tu lienzo
- Mover un personaje: arrastra el nodo.
- Mover varios de una vez: cambia a la herramienta Seleccionar (V) y arrastra un recuadro sobre los nodos que quieras, con Shift para sumar a la selección. Luego arrastra cualquiera del conjunto y se mueven todos, conservando las distancias.
- Desplazar todo el mapa: presiona y arrastra sobre el vacío; el botón central del ratón y Space+arrastrar hacen lo mismo.
- Zoom: la rueda del ratón, o los botones de acercar y alejar de la barra, del 25% al 200%. Pulsa el nivel del medio para volver al 100%, y Ajustar al contenido para traer el mapa completo a la ventana.
- Mover una facción entera: arrastra el recuadro del grupo y el grupo con todos sus personajes se mueve junto.
Ctrl/⌘ + clic en un nodo no es selección múltiple: si el nombre de ese nodo coincide con un archivo, abre el archivo. Todos los nodos que arrastraste desde el árbol se comportan así, así que para selección múltiple usa el recuadro de arriba. Solo en un nodo cuyo nombre no corresponda a ningún archivo, Ctrl + clic suma a la selección.
Tu nivel de zoom y tu posición se guardan con el archivo, así que se reabre justo donde lo dejaste.
Exportar: PNG, SVG, archivo fuente
El ícono de descarga en la esquina superior derecha del lienzo abre un menú con tres formatos:
- Exportar PNG — imagen de mapa de bits al doble de resolución, para un deck o una carta de presentación.
- Exportar SVG (vectorial) — nítido a cualquier tamaño y editable en un programa de dibujo.
- Exportar archivo .map — el mapa en sí; arrástralo de vuelta a Slima y se abre.
La exportación cubre siempre el mapa completo, no la parte que estés mirando. Los teléfonos no tienen ese grupo de esquina: mantén pulsado el lienzo (o pulsa + en la barra) → Exportar como imagen para un PNG. En escritorio esa opción también está en el clic derecho del lienzo.
La explicación completa, incluido lo que ve quien recibe un enlace público, está en Exportar y compartir un mapa de relaciones.
IA y comentarios
La IA puede editar este mapa. .map es uno de los tipos de archivo que Slima deja editar a la IA campo por campo: doce operaciones map_* agregan, modifican, mueven y eliminan nodos, conexiones y grupos. El resumen que la IA lee lleva las coordenadas de cada nodo, así que puede decir «ponlo a la derecha de Shen Yan»; pero la posición es contenido, no maquetación: mover un nodo es un cambio aparte, y el recuadro de un grupo siempre se calcula a partir de sus miembros, así que la IA no puede darte coordenadas de recuadro. Cada cambio llega para que lo aceptes u omitas, y hasta que lo hagas el mapa no ha cambiado. Ver Revisar los cambios de la IA.
Los comentarios pueden anclarse a algo del mapa. Haz clic derecho en un nodo, una conexión o un grupo → Agregar comentario, y el comentario queda pegado a ese objeto con una pequeña insignia al lado. Es distinto de un comentario sobre el archivo entero: este significa esta persona o esta relación.
Algunas notas para quien escribe
- El mapa nunca edita tu manuscrito ni tus archivos de personaje. Dibuja la disposición que armaste tú, y los cambios de la IA también se quedan dentro del mapa: nada se escribe de vuelta en un archivo de personaje.
- Un
.mapno suma al recuento de palabras del manuscrito. Por muchos nodos que agregues, tu meta de palabras sigue siendo honesta. - No hace falta dibujarlo completo el primer día. Conecta primero a los pocos personajes principales y los vínculos centrales, y hazlo crecer con la historia.
- Un libro puede contener muchos mapas. Antes que meterlo todo en uno, dibuja mapas separados para subtramas o periodos distintos: se entiende mejor.
- Si el contenido del archivo no se puede leer, Slima lo dice y se niega a sobrescribirlo: puedes restaurar desde el historial de versiones.
Relacionado
- Guía: El mapa de relaciones también es una pizarra — selección, guías de alineación, deshacer, texto y tarjetas, teléfono.
- Guía: Exportar y compartir un mapa de relaciones — PNG, SVG, archivo fuente y lo que ve quien lo recibe.
- Guía: Elementos enlazados — Slima detecta personajes y elementos mientras escribes, y complementa el mapa que dibujas a mano.
- Guía: El árbol de archivos — el mapa se crea desde el árbol, y de ahí arrastras los archivos de personaje.
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