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관계도: 인물 관계를 한 장으로 그리기

마지막 업데이트 2026년 9월 10일 · 약 15분 소요

이 문서는 작품에 나오는 인물과 세력, 그리고 그들 사이의 얽힌 관계를 한 장의 그림으로 정리하는 '관계도'의 사용법을 설명합니다. 그림은 인물 파일과 그대로 이어집니다.

『묵조』의 인물 관계도를 에디터에서 연 화면. 여덟 인물이 우안서방·집자사·한림원·조방 네 그룹으로 나뉘고, 가운데에 큰 심연 노드가 있으며, 선마다 관계가 적혀 있고 캔버스 왼쪽 가장자리에 도구 막대가 있습니다

무엇을 해결하는가

인물이 몇 명을 넘어가면 머릿속만으로는 감당이 되지 않습니다. 누가 누구의 스승인지, 누구와 누구가 오래된 원한을 품고 있는지, 겉으로는 적이지만 실은 같은 편인 사람이 누구인지. 이런 정보는 인물마다 각자의 파일에 흩어져 있고, 그 사이의 그물만은 기억 말고는 둘 곳이 없습니다.

관계도는 그 그물을 그립니다. 인물 하나가 노드, 관계 하나가 연결선이며, 같은 편은 그룹으로 묶습니다. 원고를 고치다가 배조와 심연 사이에 무슨 일이 있었는지 떠오르지 않으면, 관계도를 열어 한눈에 되찾을 수 있습니다.

관계도는 그 자체가 하나의 파일입니다(확장자는 .map). 작품 전체의 총도를 한 장 그려도 되고, 어떤 줄기나 한 집안만 따로 한 장으로 만들어도 됩니다. 모든 플랜에서 쓸 수 있습니다.

첫 관계도 만들기

파일 트리의 빈 곳(또는 아무 폴더 위)에서 오른쪽 클릭하십시오. 메뉴 첫 층에는 원고·대본·참고 자료·폴더 네 가지뿐이고, 관계 맵은 '더 보기' 안에 있습니다. 펼치면 첫 항목이 '새 관계 맵'입니다. .map 파일이 만들어지고 빈 캔버스가 그대로 열립니다.

파일 트리에서 오른쪽 클릭

첫 번째 층

  • 새 원고
  • 새 대본
  • 새 참고 자료
  • 새 폴더
  • 더 보기 — 누르기 전에는 접혀 있습니다

「더 보기」를 펼치면

  • 새 관계 맵 — 첫 항목
  • 새 지도
  • 새 연표
  • 새 비트 보드
  • 파일 업로드

「더 보기」는 옆으로 튀어나오는 하위 메뉴가 아니라 제자리에서 펼쳐집니다. 그래서 이 메뉴가 아래에서 올라오는 시트로 뜨는 휴대폰에서도 똑같이 두 번만 누르면 됩니다.

캔버스에는 도구 모음이 있습니다. 왼쪽 가장자리 가운데에 세로 띠가 떠 있고, 위에서부터 캔버스 이동, 선택, 텍스트 상자, 이어서 확대 / 현재 배율 / 축소 / 전체 내용에 맞추기, 마지막으로 실행 취소와 다시 실행이 놓입니다. 오른쪽 위에는 또 하나의 묶음이 있는데 그곳이 내보내기입니다. 휴대폰에서는 이 띠 맨 위에 **+**가 하나 더 생깁니다. 터치에는 오른쪽 버튼이 없기 때문입니다.

도구 모음 말고도 오른쪽 클릭과 드래그, 두 번 누르기에 각각의 조작이 있습니다. 무엇을 만드는 일은 거의 오른쪽 클릭, 모양을 바꾸는 일은 두 번 누르기, 선을 잇는 일은 드래그입니다. 아래에서 하나씩 살펴봅니다.

화이트보드로서의 조작 — 드래그 선택, 정렬 안내선, 실행 취소와 다시 실행, 복사와 붙여넣기, 휴대폰 제스처 — 는 관계도는 화이트보드이기도 합니다에 따로 정리해 두었습니다.

인물 노드를 놓는 세 가지 방법(정리 방식은 사람마다 다릅니다)

인물을 정리하는 방식은 사람마다 다릅니다. 모두를 한 파일에 쓰는 사람, 한 사람에 한 파일을 두는 사람, 폴더로 진영을 나누는 사람. 관계도는 세 가지 모두 받습니다.

방법 1: 손으로 추가하기(인물 파일이 아직 없어도 됩니다)
캔버스의 빈 곳에서 오른쪽 클릭하면 메뉴에 다섯 항목이 나옵니다. '노드 추가', '카드 추가', '텍스트 추가', '그룹 추가', '이미지로 내보내기'. '노드 추가'를 고르면 새 노드가 나오고 곧바로 이름을 입력할 수 있습니다. 아직 인물 파일을 쓰지 않고 구상하는 단계에 알맞습니다. (카드와 텍스트 상자는 화이트보드 요소입니다. 위 문서를 보십시오.)

방법 2: 인물 파일 하나를 끌어다 놓기(한 사람에 한 파일인 경우)
파일 트리에서 인물 파일을 캔버스로 바로 끌어다 놓으십시오. Slima가 노드를 만들고 파일 이름을 그대로 이름으로 씁니다. 그리고 이름이 같다는 사실 자체가 그 노드와 인물 파일의 연결입니다.

방법 3: 폴더째 끌어다 놓기(폴더로 진영을 나누는 경우)
인물 파일을 폴더로 나눠 두었다면(예를 들어 '우안서방' 폴더), 폴더째 캔버스로 끌어다 놓으십시오. Slima가 폴더 이름을 딴 그룹을 만들고, 안의 인물 파일을 모두 노드로 바꿔 그 그룹 안에 가지런히 배치합니다. 한 번에 끝납니다.

인물 파일을 여러 개 한꺼번에 골라 함께 끌어다 놓을 수도 있습니다. 격자 모양으로 정렬됩니다.

연결선: 인물 사이의 관계를 적기

노드가 갖춰졌으면 이어 봅니다. 방법은 두 가지입니다.

앵커에서 선을 끌어내기. 노드에 마우스를 올리면 아래쪽에 작은 점이 나타납니다. 이것이 선을 잇는 앵커입니다. 이 점을 누른 채 다른 노드까지 끌어가 놓으면 선이 만들어집니다.

파일을 노드 위에 떨어뜨리기. 파일 트리에서 고수의 파일을 캔버스의 심연 노드 위로 바로 끌어다 놓으십시오. Slima가 고수의 노드를 만들고 심연까지 선을 자동으로 그립니다. 인물 파일을 읽으면서 관계를 짜 나갈 때 편합니다.

이 선이 무슨 관계인지 적기

연결선을 두 번 누르면 관계 편집이 열립니다. 특별한 점은 관계를 하나의 문장으로 만들어 빈칸을 채우게 한다는 것입니다.

고수 는 심연 의 '____'

빈칸을 눌러 관계를 입력하십시오. '스승', '숙적', '동맹'처럼. 이렇게 하면 선 하나하나가 의미로 읽힙니다. 설명 없는 한 줄이 아니게 됩니다.

같은 화면에서 이런 것도 할 수 있습니다.

  • 색 바꾸기 — 관계의 종류를 구분합니다. 적대는 빨강, 동맹은 파랑처럼.
  • 두께 바꾸기 — 얇게·중간·굵게 세 단계로 관계의 세기나 무게를 나타냅니다.
  • ↔ 방향 교체 — 'A는 B의'를 'B는 A의'로 뒤바꿉니다.
  • ➕ 역방향 추가 — 반대 방향의 두 번째 선을 만듭니다. 한 쌍의 인물 사이에 독립된 선을 두 줄 그어 각자의 시선을 적을 수 있습니다. '고수는 심연의 「스승」'이면서 동시에 '심연은 고수의 「단 하나의 계승자」'처럼. 양쪽 관점을 모두 분명히 말할 수 있습니다.

그룹: 인물을 진영으로 묶기

인물이 파벌이나 집안, 진영으로 갈리기 시작하면 그룹으로 묶으십시오. 경계가 한눈에 보입니다. 『묵조』의 관계도도 그렇게 우안서방·집자사·한림원·조방 네 덩어리로 나뉘어 있습니다.

그룹을 만드는 방법은 네 가지입니다.

  1. 빈 곳에서 오른쪽 클릭 → '그룹 추가'로 빈 테두리를 만들고 나중에 노드를 넣습니다.
  2. 노드에서 오른쪽 클릭 → '그룹 만들기'로 그 인물을 기점으로 그룹을 시작합니다.
  3. '선택' 도구로 바꾸고(또는 V) 빈 곳에서 사각형을 드래그해 넣을 노드를 감싼 뒤(Shift를 누른 채면 추가 선택), 오른쪽 클릭 → '선택 항목으로 그룹 만들기'를 고르십시오. Ctrl+G도 같습니다. 하나만 감쌌을 때는 먼저 두 개 이상 고르라고 안내가 나옵니다.
  4. 앞에서 말한 것처럼 폴더째 캔버스로 끌어다 놓으면 그 자리에서 그룹이 만들어집니다.

인물을 그룹에 넣기: 노드를 잡아 그룹 테두리 안으로 끌어다 놓으십시오. 테두리 범위에 들어서면 테두리가 초록색으로 바뀌며 '여기서 놓으면 들어갑니다'라고 알려 줍니다. 놓으면 그 인물은 그룹의 일원이 되고, 나중에 그룹을 움직이면 함께 움직입니다.

인물을 그룹에서 빼기: 그룹 안의 노드에 마우스를 올리면 오른쪽 위에 빨간 ×가 나타납니다. 누르면 그 인물이 그룹을 떠나 테두리 밖으로 옮겨집니다.

「집자사」 그룹 상자를 확대한 화면. 배조 노드에 포인터를 올리면 오른쪽 위에 빨간 ×가 나타나며, 이것이 노드를 지도에서 빼는 버튼입니다

그 밖의 그룹 조작:

  • 그룹을 두 번 누르면 작은 패널이 열려 이름과 색을 바꿀 수 있습니다. 패널의 이름을 누르면 입력란이 되고, Enter로 확정, Esc로 취소합니다. 배경도 같은 계열의 옅은 색이 되어 진영이 금방 구분됩니다.
  • 그룹은 중첩할 수 있습니다. 집자사 아래에 두 파벌을 두는 식입니다.
  • 그룹 테두리는 구성원의 위치에서 계산됩니다. 안의 인물을 감싸도록 저절로 크기가 바뀌므로 테두리를 손으로 끌어당길 필요가 없습니다.
  • 그룹을 삭제할 때는 '그룹만 삭제'(안의 인물과 연결은 남김)와 '전체 삭제'(인물과 연결까지 함께 지움) 중에 고르라고 묻습니다.

크기와 색으로 주와 종을 드러내기

노드를 두 번 누르면 편집 창이 열리고, 여기서 정할 수 있는 것은,

  • 크기: 작게·중간·크게 세 가지. 심연은 크게, 고수와 임안주는 중간, 아당은 작게. 크기 자체가 시각의 층위가 되어 중심 인물이 도드라집니다.
  • 색: 아홉 가지 색 견본에서 테두리 색을 고릅니다. 채움은 저절로 옅은 색이 됩니다.

심연 노드를 두 번 눌러 열리는 노드 패널. 윗줄은 「이름:」과 이미 선택된 입력 칸, 그리고 체크 버튼. 아랫줄에는 소·중·대 크기 버튼 세 개(지금은 대)와 아홉 칸짜리 색상판이 나란히 있습니다

색 견본은 무한히 고르게 하지 않고 아홉 가지로 좁혀 두었습니다. 빠르게 분류하기 위한 도구이지, 색 고르기에 빠지기 위한 것이 아니기 때문입니다.

노드의 이름이 곧 링크입니다

설정할 것은 없습니다. 링크란 이름 자체입니다. 캔버스의 어떤 글자든 — 노드 이름, 카드, 텍스트 상자 — 책 안 어떤 파일의 이름과 같으면 그것이 그 파일로 가는 링크입니다. 노드에 '심연'이라 적혀 있고 파일 트리에 등장인물/심연.md가 있으면 그 둘은 이어져 있습니다.

  • Ctrl/⌘를 누른 채 그 노드를 누르면 그 파일이 열립니다.
  • 노드에서 오른쪽 클릭해도 '파일 열기'가 있습니다.
  • 노드를 다른 이름으로 바꾸면 링크는 사라집니다. 되돌리면 다시 이어집니다. 같은 사실의 양면이므로 따로 '해제'할 조작은 필요하지 않습니다.

파일 트리에서 끌어다 놓을 때 노드 이름은 원래 파일 이름과 같으므로 링크는 저절로 성립합니다. 그래서 관계도는 그림에 그치지 않고 인물의 내용으로 들어가는 입구가 됩니다.

4.0 이전에 만든 예전 .map 파일에는 노드에 파일 ID 항목이 남아 있습니다. 오른쪽 클릭의 '파일 연결 해제'가 지우는 것은 그 예전 항목입니다. 이름이 같아서 생긴 링크에는 영향을 주지 않습니다. 그쪽을 끊으려면 이름을 바꾸십시오.

옮기고, 확대하고, 정리하기

  • 인물 옮기기: 노드를 끕니다.
  • 여러 개를 한 번에 옮기기: '선택' 도구(V)로 바꾼 뒤 빈 곳에서 사각형을 드래그해 옮길 노드를 감싸십시오(Shift를 누른 채면 추가 선택). 감싼 다음 아무 노드나 끌면 전체가 함께 움직이고 간격은 그대로입니다.
  • 전체 그림 옮기기: 빈 곳을 누른 채 끕니다. 마우스 가운데 버튼 드래그, Space를 누른 채 드래그도 같습니다.
  • 확대·축소: 마우스 휠이나 도구 모음의 확대·축소로 25%에서 200%까지. 가운데 배율을 누르면 100%로 돌아가고, '전체 내용에 맞추기'로 관계도 전체를 창에 넣습니다.
  • 진영째 옮기기: 그룹 테두리를 끌면 그룹과 안의 인물이 함께 움직입니다.

Ctrl/⌘를 누른 채 노드를 누르는 것은 다중 선택이 아닙니다. 그 노드의 이름이 어떤 파일 이름과 같다면 그 파일이 열립니다. 파일 트리에서 끌어다 놓은 노드는 모두 여기에 해당하므로, 다중 선택은 위의 드래그 선택을 쓰십시오. 이름에 대응하는 파일이 없는 노드에서만 Ctrl+클릭이 추가 선택이 됩니다.

배율과 위치는 파일과 함께 저장됩니다. 다음에 열면 떠날 때 보던 모습 그대로 돌아옵니다.

내보내기: PNG, SVG, 원본

캔버스 오른쪽 위의 다운로드 아이콘을 누르면 메뉴가 열리고 세 가지 형식을 고를 수 있습니다.

  • PNG 내보내기 — 래스터 이미지, 해상도는 두 배. 자료나 투고 메일에 붙일 때.
  • SVG 내보내기(벡터) — 아무리 키워도 번지지 않고 그래픽 앱에서 고칠 수 있습니다.
  • .map 원본 내보내기 — 관계도 그 자체. Slima로 되돌리면 그대로 열립니다.

내보내지는 것은 언제나 관계도 전체이고, 지금 보이는 부분이 아닙니다. 휴대폰에는 오른쪽 위 묶음이 없으므로 캔버스를 길게 누르거나(또는 띠의 +) '이미지로 내보내기'로 PNG를 저장하십시오. 데스크톱에서는 빈 곳 오른쪽 클릭에도 같은 항목이 있습니다.

자세한 설명 — 공개 공유했을 때 상대에게 보이는 것까지 — 은 관계도 내보내기와 공유에 있습니다.

AI와 코멘트

AI도 이 관계도를 고칠 수 있습니다. .map은 Slima가 AI에게 필드 단위로 편집을 맡기는 파일 유형 가운데 하나입니다. 열두 개의 map_* 작업이 노드·연결선·그룹의 추가, 수정, 이동, 삭제를 맡습니다. AI가 읽는 요약에는 각 노드의 좌표가 들어 있어 '심연의 오른쪽에 두라'고 말할 수 있습니다. 다만 위치는 배치가 아니라 내용입니다 — 노드를 옮기는 것 자체가 별개의 변경이고, 그룹 테두리는 언제나 구성원에서 계산되므로 AI가 테두리 좌표를 건넬 수 없습니다. 모든 변경은 여러분 앞에 도착해 채택할지 넘길지 정하게 되며, 고개를 끄덕이기 전까지 관계도는 바뀌지 않습니다. AI 변경 검토를 보십시오.

코멘트는 그림 위의 대상에 붙일 수 있습니다. 노드, 연결선, 그룹에서 오른쪽 클릭해 '코멘트 추가'를 고르면 코멘트가 그 대상에 붙고 옆에 작은 표시가 나타납니다. 파일 전체에 대한 코멘트와 달리, 이쪽은 '이 인물' 또는 '이 관계'를 가리킵니다.

쓰는 사람을 위한 메모

  • 관계도는 원고나 인물 파일의 내용을 고쳐 쓰지 않습니다. 그려지는 것은 여러분이 직접 배치한 그림이고, AI의 변경도 관계도 안에만 머무릅니다. 인물 파일로 되쓰는 일은 없습니다.
  • .map은 원고 글자 수에 들어가지 않습니다. 노드를 아무리 많이 놓아도 글자 수 목표가 부풀지 않습니다.
  • 첫날부터 완성할 필요는 없습니다. 주요 인물 몇 명과 핵심 관계만 이어 두고, 이야기가 자라는 대로 채워 가십시오.
  • 한 작품에 몇 장이든 둘 수 있습니다. 한 장에 몰아넣기보다 줄기별, 시기별로 나누는 편이 잘 읽힙니다.
  • 파일 내용을 읽을 수 없게 되면 Slima는 그 사실을 알리고 덮어쓰기를 거부합니다. 버전 기록에서 복원할 수 있습니다.

관련 문서

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