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비트 보드란 무엇이고 언제 쓰는가
마지막 업데이트 2026년 9월 9일 · 약 8분 소요
한 줄 요약: 비트 보드가 무엇으로 이루어져 있는지(막, 비트 카드, 파일 카드)와 구성 원고(
.md)와 어떻게 다른지 정리했습니다.

무엇을 해결합니까
8장까지 왔다면 챕터 파일이 여덟 개 있고, 하나하나는 그럭저럭 잘 써져 있습니다. 없는 것은 작품 전체의 모양을 볼 수 있는 자리입니다. 보려면 파일을 하나씩 열어 머릿속에서 다시 늘어놓아야 합니다.
비트 보드(.beats)가 그 자리입니다. 계획과 실제로 쓴 분량을 같은 판 위에 올려놓습니다. 계획은 비트 카드이고, 쓴 분량은 파일 트리에서 끌어다 놓은 챕터 카드입니다. 2막에 비트를 여섯 개 세웠는데 쓴 것은 두 장뿐이라거나, 전환점 세 개가 한 막에 몰려 있다거나, 중반에 카드가 하나도 없다거나 — 이런 것은 판 위에서 바로 보입니다. 파일 트리에서는 보이지 않습니다.
비트 보드는 그 자체로 하나의 파일입니다(확장자 .beats). 열면 탭으로 뜹니다. 예제 작품 《묵조》에서는 「메모」 폴더에 「이야기 뼈대.beats」로 들어 있습니다.
판 위에는 세 층이 있습니다
막 (열 하나. 이름은 직접 붙입니다)
비트 카드(제목+요약. 아직 생각뿐이어도 괜찮습니다)
파일 카드(챕터 .md)
파일 카드(대본 .script)
파일 카드(비트에 넣지 않고 막에 바로 둔 것)
미배정(막이 없거나 막을 지운 뒤의 카드. 이것도 한 열입니다)
- 막은 열입니다. 이름은 직접 정합니다. 정해진 세 개가 주어지는 것이 아닙니다. 열 머리에는 그 막의 「비트 몇 개, 파일 몇 개, 몇 자」가 나옵니다.
- 비트 카드는 계획입니다. 제목과 한 줄 요약뿐입니다. 비어 있어도 됩니다. 떠올렸지만 아직 쓰지 않았다는 뜻이 됩니다.
- 파일 카드는 원고입니다. 왼쪽 파일 트리에서 끌어다 놓으면 그 실제 파일을 가리킵니다. 카드에 나오는 이름은 언제나 그 파일의 현재 이름이므로, 트리에서 이름을 바꾸면 카드도 따라 바뀝니다.
《묵조》의 판은 3막, 비트 카드 14장, 챕터 카드 12장입니다. 2막의 「압박 고조」에는 챕터가 두 개 붙어 있습니다(08장 배조, 09장 등불 아래). 그 비트를 쓰는 데 두 장이 걸렸기 때문입니다.
비트 카드 끝에 붙는 작은 글자
비트 카드에는 상태가 하나 나옵니다. 판 전체에서 가장 유용한 칸입니다.
- 파일이 붙어 있으면 → 그 비트 아래 있는 파일들의 글자 수 합계. 비트를 접으면 파일 개수도 함께 나옵니다.
- 파일이 없으면 → 아직 안 씀.
그러니 「계획했지만 아직 안 쓴 것」을 따로 할 일 목록에 적어 둘 필요가 없습니다. 《묵조》의 14장 가운데 4장이 아직 안 씀입니다. 망설임, 보조 플롯, 성찰, 엔딩. 앞의 셋은 요약에 이유가 적혀 있습니다(독립된 장으로 두지 않고 장 사이에 접어 넣었습니다). 마지막 하나는 아직 거기까지 쓰지 못한 것입니다.
비트 보드 자체의 글자 수는 언제나 0입니다. 집필 진도를 부풀리지 않습니다. 카드에 나오는 숫자는 그 카드가 가리키는 챕터의 글자 수입니다.
판에 올릴 수 있는 것은 챕터와 대본뿐입니다
트리에서 끌어다 놓았을 때 실제로 올라가는 것은 두 종류입니다.
- 원고로 표시한 텍스트 파일(
.md) - 대본 파일(
.script)
인물, 장소, 참고 자료, 관계도, 연표, 세계 지도는 올라가지 않고 「장과 대본만 보드에 올릴 수 있습니다」라고 뜹니다. 이 판이 재는 것은 진도이고, 진도가 있는 것은 원고뿐이기 때문입니다. 어떤 파일이 원고가 되고 어떻게 바꾸는지는 원고 vs 참고 자료를 보십시오.
대본 카드에는 하나가 더 있습니다. 펼치면 장면 목록이 됩니다(한 장면 한 줄). 「이 회차에 장면이 몇 개이고 각각 몇 분인가」를 볼 때 편리합니다. Slima에서 대본 쓰기도 함께 보십시오.
구성 원고(.md)와 어떻게 다릅니까
《묵조》의 「메모」 폴더에는 「전체 구성.md」와 「이야기 뼈대.beats」가 같이 있습니다. 둘 다 구성 이야기지만 같은 것이 아닙니다.
전체 구성(.md 원고)
- 이어지는 산문. 마음대로 쓸 수 있습니다
- 글자 수에 들어가고 내보내기·EPUB/PDF에도 들어갑니다
- AI 베타 리더에게 읽힐 수 있습니다
- 「무엇을 생각했는가」가 보입니다
비트 보드(.beats)
- 막과 카드. 끌어 옮기고 실제 파일을 붙입니다
- 글자 수는 언제나 0. 내보내기에도, AI 베타 리더에게도 가지 않습니다
- 어느 비트가 몇 자이고 어느 비트가 0자인지 보입니다
- 「어디까지 왔는가」가 보입니다
서로 부딪히지 않아서 둘 다 두는 분이 많습니다. 생각을 적는 곳은 구성 원고, 진도를 보는 곳은 판입니다.
기억해 둘 분담이 하나 더 있습니다. 판은 파일 트리의 순서를 소유하지 않습니다. 판에서 09장을 08장 앞으로 옮겨도 트리의 순서는 움직이지 않습니다. 반대도 같습니다. 판의 순서는 이야기 순서, 트리의 순서는 파일 순서이고, 이것은 일부러 나눠 둔 것입니다.
AI는 읽을 수 있고 고칠 수도 있습니다 — 다만 수락은 작가가 합니다
AI 대화는 이 판을 읽습니다. 막, 비트마다의 제목과 요약, 각 카드가 어느 파일을 가리키는지, 그 글자 수까지. 그래서 「2막이 느슨합니까」라고 그대로 물어볼 수 있습니다. 다시 설명한 판이 아니라 작가의 실제 판을 보고 있습니다.
구조를 고칠 수도 있습니다. 막을 더하고, 비트를 쪼개고, 요약을 다시 쓰고, 순서를 바꿉니다. 다만 혼자서는 움직이지 않습니다. 청하는 쪽은 작가이고, 돌아온 것은 판 위에서 검토 대기가 됩니다. 몇 건인지 알려 주는 표시가 뜨니 하나씩 수락 또는 건너뛰기를 고르고, 한꺼번에 괜찮으면 「이 파일 전체 수락」도 있습니다. 누르기 전까지 판의 데이터는 그대로입니다.
보호 장치가 하나 더 있습니다. AI는 파일 카드에 전혀 손대지 못합니다. 비트를 옮길 수도, 지울 수도 있지만 작가가 올린 챕터와 대본 카드는 조작 대상이 아닙니다. 비트를 지우면 안에 있던 파일 카드는 같은 막에 낱개 카드로 남습니다. 사라지지 않고, 파일이 삭제되는 일도 없습니다. 자세히는 변경 검토: AI 편집 확인하기로.
휴대폰에서는
편집할 수 있습니다. 끌어 옮기기만 없습니다. 비트 카드와 파일 카드는 같은 그릇 안에서 ▲▼로 옮기고, 막을 넘나드는 이동이나 비트에 넣고 빼는 일은 카드의 「이동…」으로 합니다. 제목과 요약 편집은 아래에서 올라오는 시트로 합니다.
이럴 때는 쓰지 마십시오
- 한 챕터를 몇 토막으로 나누고 싶을 때. 그것은 챕터 안의 제목입니다. 판을 열지 말고 개요 패널을 쓰십시오.
- 사건이 언제 일어났는지 적고 싶을 때. 그것은 연표의 일입니다. 비트 보드는 순서를 다루고 날짜는 다루지 않습니다.
- 3만 자 중편일 때. 3막 6비트가 작품보다 길어질 수 있습니다. 판이 값을 하는 것은 보이지 않던 것을 보이게 만들기 때문이고, 작품이 작을 때는 원래 보입니다.
관련
- Docs: 비트와 막 만들고 배치하기
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- Docs: 파일 트리 한눈에 보기
- Docs: 원고 vs 참고 자료
- Docs: 관계도
- Docs: 글자 수 이해하기
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