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지형을 칠하고 지점을 놓고 강과 경계를 긋기
마지막 업데이트 2026년 9월 9일 · 약 8분 소요
한 줄 요약: 브러시 다섯 개로 지형을 칠하고, 지점을 놓고 이름을 붙이고, 강과 경계를 손으로 긋는 방법, 그리고 지형은 지우지 못하고 덮어 칠해야 하는 이유를 설명합니다.

도구는 캔버스 왼쪽 한 줄에 모여 있습니다

도구 막대는 캔버스 위에 떠 있고 배치 순서가 곧 작업 순서입니다.
- 실행 취소, 다시 실행
- 선택: 클릭, 끌기, 이름 바꾸기, 삭제가 모두 여기를 지납니다
- 지형: 누르면 브러시 패널이 열립니다
- 강, 도로, 경계: 손으로 긋는 선 도구 세 개
- 요소 라이브러리: 지점 기호 37종과 텍스트 라벨
오른쪽 위에는 다른 한 벌이 있습니다. 다시 생성, 캔버스 지우기, 파일입니다.
브러시 다섯 개
「지형」을 누르면 패널이 열리고, 브러시는 이것이 전부입니다.
| 그룹 | 브러시 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 지형 | 물, 육지, 산맥 | 밑층을 바꿉니다. 한 칸은 반드시 셋 중 하나입니다 |
| 식생 | 숲, 식생 제거 | 밑층을 건드리지 않고 위에 얹힙니다 |
그 아래에 「브러시 크기」 슬라이더가 있고 1부터 6까지입니다. 지형이나 식생 브러시를 쓰는 동안 =로 키우고 -로 줄일 수 있어 손이 캔버스를 떠나지 않습니다.
왼쪽 버튼을 누른 채 끌면 칠해집니다. 붓이 지나간 칸에 색이 먼저 얹히고, 손을 멈추면 「세계 생성 중…」이 뜨면서 엔진이 한 번 다시 계산합니다. 산세와 해안, 음영은 그때 나타납니다. 여러 번 이어 칠해도 계산은 멈춘 뒤 한 번뿐이니 다 칠하고 나서 결과를 보십시오.
식생은 따로 있는 층이므로 「산 위의 숲」은 두 번 칠하기입니다. 먼저 산맥으로 지형을 세우고 그 위에 숲을 덮으십시오.
해안선은 그리지 않습니다
해안선 도구는 없고 필요도 없습니다. 물과 육지를 칠하면 그 경계가 곧 해안선입니다. 내륙 호수를 만들려면 육지 가운데에 물을 칠하십시오. 저절로 닫힌 수역으로 정리됩니다.
지형에는 지우개가 없고 덮어 칠할 뿐입니다
지형과 식생은 칸에 칠해진 값이라서 id가 없고 물체도 아닙니다. 그래서 선택할 수도, 삭제할 수도 없습니다. 고치려면 다른 값으로 다시 칠하십시오. 산맥을 육지로 되돌리고, 육지를 물로 바꾸는 식입니다. 「식생 제거」가 여기서 유일한 지우개인데, 지우는 것은 식생뿐이고 밑층은 그대로 남습니다.
잘못 칠했으면 Ctrl/⌘ + Z로 한 붓을 통째로 되돌릴 수 있습니다. 다만 실행 취소 기록에는 한도가 있고, 다른 파일로 옮기면 비워지며, 「다시 생성」을 눌러도 비워집니다. 오래 통하는 해법은 되돌리기가 아니라 덮어 칠하기입니다.
지점: 기호를 골라 한 번 클릭
「요소 라이브러리」를 열면 기호 37종이 여덟 그룹으로 나뉘어 있습니다. 정착지, 군사 요새, 신앙과 신비, 자연 탐험, 식물, 교통, 바다 위, 괴물과 위험입니다. 위쪽 검색란으로 좁힐 수 있습니다. 「항」이라고 치면 관련된 것만 남습니다.
기호를 고르고 캔버스를 한 번 클릭하면 놓입니다. 도구는 자동으로 선택으로 돌아가고, 방금 놓은 것이 이미 선택된 상태로 떠 있는 도구 막대가 옆에 나옵니다. 그 자리에서 이름을 붙이면 나중에 다시 찾을 일이 없습니다.

놓이지 않으면 지형이 맞지 않은 것입니다. 범선, 바다 괴물, 난파선, 소용돌이는 물 위에만 놓입니다. 육지에 놓으려 하면 「이 요소는 물 위에 배치해야 합니다」가 뜹니다. 위험, 용, 슬라임은 어디든 됩니다. 나머지는 모두 육지 전용이라 바다에 떨어뜨리면 「이 요소는 육지에 배치해야 합니다」가 뜹니다.
이름 붙이기
마을, 소도시, 수도, 야영지, 항구, 여관, 방앗간, 신목 여덟 종은 놓는 순간 이름이 하나 붙어 있습니다. 나머지는 이름 없이 시작합니다. 바꾸는 길은 두 가지입니다. 그 지점을 두 번 클릭하거나, 선택한 뒤 떠 있는 도구 막대의 「이름 바꾸기」를 누르십시오.
바다 이름, 산맥 이름, 지역 이름, 강 이름, 지도 제목도 똑같이 두 번 클릭해 고칩니다. 삭제는 되지 않지만 한 번 끌어다 놓으면 위치가 고정됩니다.
기호의 종류는 등급이 아닙니다. 「성」과 「동굴」은 그림이 다를 뿐입니다. 다만 정착지 그룹에는 크기 서열이 있습니다. 마을, 소도시, 수도는 이 순서로 크게 그려지고, 새로 생성된 지도도 그 계단대로 배치합니다. 수도 하나, 소도시 셋, 나머지는 마을입니다.
크기와 삭제
선택한 지점의 네 귀퉁이에 핸들이 나옵니다. 끌면 크기가 바뀝니다. 삭제는 세 가지입니다. 떠 있는 도구 막대의 「삭제」, Delete 키, 또는 선택 도구로 오른쪽 클릭입니다.
텍스트 라벨은 요소 패널 맨 아래에 큰 글자, 중간 글자, 작은 글자 세 가지로 있습니다. 놓은 직후에는 「새 텍스트」이고 두 번 클릭하면 고칠 수 있습니다.
강, 도로, 경계
선 도구 셋은 모두 손으로 긋습니다. 누르고 끌고 떼면 선이 생깁니다. 너무 짧은 붓질은 잘못 누른 것으로 보고 선을 만들지 않습니다.
- 강은 자연스러운 곡선으로 다듬어지고, 나아가 지형에 골짜기를 새깁니다. 그래서 손을 떼면 지도가 다시 계산되어 양쪽 강안이 실제로 낮아지고 하구도 저절로 벌어집니다.
- 도로는 양 끝이 가까운 정착지에 달라붙은 뒤 다듬어지므로, 도시로 들어가는 마지막 구간이 「들어가는」 모양이 됩니다.
- 경계도 다듬어지지만 그린 꺾임은 남습니다. 산등성이나 강줄기를 따라 자를 때 좋습니다.
강이나 경계를 선택해 귀퉁이 핸들을 끌면 굵기가 달라집니다. 생성된 도시 간 도로도 지도에 있으며, 지형을 다시 계산할 때마다 자리가 바뀝니다.
사막이나 설원, 대나무숲이 필요하면 AI에게 칠하게 하십시오
도구 막대에는 지형 세 가지와 숲만 있는데, 이 좁힘은 의도한 것입니다. 엔진 자체는 더 많이 압니다. 초원, 늪지, 언덕, 고원, 사막, 설원, 그리고 꽃밭, 대나무숲, 고사목숲입니다. 지금 이들에 닿는 길은 AI의 지도 도구입니다. 「북산 동쪽 사면을 설원으로 만들어 주십시오」라고 하면 제안이 돌아오고, 캔버스 위에 검토 대기 띠가 뜨며, 수락하기 전에는 파일에 쓰이지 않습니다. AI가 다루는 것은 픽셀이 아니라 칸 좌표입니다.
「캔버스 지우기」와 「다시 생성」은 다른 일입니다
| 캔버스 지우기 | 다시 생성 | |
|---|---|---|
| 시드 | 그대로 | 새로 뽑습니다 |
| 지형 | 전체가 물이 됩니다 | 처음부터 다시 만듭니다 |
| 놓아 둔 지점과 선 | 전부 지워집니다 | 전부 지워집니다 |
| 되돌릴 수 있는가 | 됩니다 | 안 됩니다. 실행 취소 기록도 비웁니다 |
| 그다음 | 육지 브러시로 바뀌고 브러시 패널이 열립니다 | 새 세계를 건네줍니다 |
둘 다 실행 전에 한 번 확인을 받습니다.
단축키
| 동작 | 키 |
|---|---|
| 실행 취소 / 다시 실행 | Ctrl/⌘ + Z / Ctrl/⌘ + Y |
| 선택 도구로 돌아가기 | V |
| 브러시 크게 / 작게 | = / - |
| 선택한 요소 삭제 | Delete |
| 패널 닫기, 선택 해제 | Esc |
| 캔버스 확대 축소 | 마우스 휠 |
(커서가 입력란에 있는 동안에는 이 키들이 듣지 않습니다. 요소 검색란에서 타이핑하다 실행 취소를 눌러도 붓질 하나가 되돌아가지는 않습니다.)
관련
- Docs: 세계 지도 파일(.geomap)이란
- Docs: 지도 내보내기, 독자와 공유하기, 휴대폰에서의 제한
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