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슬라임, 글쓰기 나무의 열 단계, 그리고 직접 받는 이정표
마지막 업데이트 2026년 9월 10일 · 약 10분 소요
한 줄로: 글쓰기 나무가 열 단계를 어떻게 오르는지, 이정표는 왜 직접 눌러야 세어지는지, 그리고 슬라임의 도감과 진화입니다.

자라는 것은 셋이고, 서로 다릅니다
서가에 식물 카드가 있습니다(그 구역의 이름은 '슬라임의 집'입니다). 누르면 '내 글쓰기 나무'가 열립니다. 안에는 따로 자라는 세 축이 있는데, 흔히 하나로 오해합니다.
| 자라는 것 | 무엇으로 자라는가 |
|---|---|
| 글쓰기 나무의 단계 | 글자 수 이정표를 몇 개 받았는가 |
| 연속 일수 | 그날 30자를 쓰면 +1 |
| 진화 에너지 | 하루 목표 달성, 또는 어떤 임무·이정표든 받으면 각각 +1 |
그러니 글자 수에 닿았다고 나무가 자라지는 않습니다. 받으러 가야 합니다. 의도한 것입니다. 그 한 번의 누름이 '여기까지 왔다'고 스스로 인정하는 일이기 때문입니다.
글쓰기 나무의 열 단계
나무의 단계는 '이정표를 어디까지 받았는가'와 같습니다. 하나도 받지 않았으면 씨앗입니다.
| 단계 | 이름 |
|---|---|
| 출발점 | 씨앗 |
| 1 | 새싹 |
| 2 | 묘목 |
| 3 | 어린나무 |
| 4 | 새 가지 |
| 5 | 자란 나무 |
| 6 | 큰 나무 |
| 7 | 무성한 나무 |
| 8 | 열매 맺은 나무 |
| 9 | 빛나는 나무 |
| 10 | 전설의 나무 |
받으면 그 자리에서 나무가 한 단계 자라고, 3초 남짓의 축하가 흐릅니다. 나무가 튀고, 빛 알이 몇 개 오르고, 슬라임의 표정이 놀람에서 크게 기쁜 얼굴로 바뀌고, 마지막에 물뿌리개가 기울어집니다. 건너뛸 수도, 다시 볼 수도 없습니다. 기기에서 움직임 줄이기를 켜 두었다면 이 움직임은 아예 흐르지 않습니다.
이정표 열 단계: 1천 자에서 100만 자까지
| 기준 | |
|---|---|
| 1단계 | 1,000자 |
| 2단계 | 5,000자 |
| 3단계 | 10,000자 |
| 4단계 | 20,000자 |
| 5단계 | 50,000자 |
| 6단계 | 100,000자 |
| 7단계 | 200,000자 |
| 8단계 | 300,000자 |
| 9단계 | 500,000자 |
| 10단계 | 1,000,000자 |
세는 것은 원고 글자 수이고, 계정 전체·모든 작품·지금까지의 누적입니다. 이 기기에 내려받지 않은 책도 포함합니다. 그래서 한 권 안에서 보이는 글자 수와 맞지 않지만, 그게 맞습니다. 각 단계에는 저마다 이름이 있고, 받을 때 보입니다.
어디서 받는가

두 곳입니다.
- 통계 페이지의 총괄에 있는 '글쓰기 마일스톤' 사다리. 단계마다 '보상 받기'가 있고, 둘 이상 받을 수 있으면 위에 '모두 받기 (N)'이 나옵니다.
- 슬라임 장면 위쪽 구석에 떠 있는 버튼. 글자는 같은 둘 사이에서 바뀝니다.
한 번 받으면 세 가지가 일어납니다. AI 크레딧이 들어오고, 나무가 한 단계 자라고, 진화 에너지가 1 늘어납니다.
받지 않아도 사라지지 않습니다. 그대로 줄 서서 기다립니다. 받지 않은 이정표는 나무를 은은히 빛나게 하지만 밀어 올리지는 않습니다. 오프라인에서는 받을 수 없습니다.
휴대폰에서는 이 사다리가 세로로 바뀌고, '이룬 것 + 지금 진행 중인 한 단계'만 보이며 나머지는 '나머지 마일스톤 N개 보기' 안에 접힙니다. 받을 수 있는 단계는 그 접힘에 가려지지 않습니다.
동료 도감

같은 창 위에 탭이 둘 있습니다. '글쓰기 나무'와 '동료'. 동료가 도감입니다. 가진 한 마리마다 카드가 있고, 얼굴과 이름, 그리고 두 줄의 내력이 적힙니다. 처음부터 있던 아이에게는 '처음부터 함께한 슬라임'이라고, 뒤에 태어난 아이에게는 어느 작품의 어떤 기질에서 자랐는지가 적힙니다.
처음부터 준비된 모습은 다섯입니다 — 크레용 슬라임, 별문양 마법사, 명탐정, 진홍 꼬마왕, 야생 오크. 그 뒤는 모두 진화에서 태어나며 총수가 정해져 있지 않습니다. 그래서 도감에 '3 / 12 수집' 같은 진행도가 없습니다. 마지막에는 늘 점선으로 된 '새 동료' 그림자 한 장이 있고, '다음 아이는 지금 쓰고 있는 책에서 태어나요'라고 적혀 있습니다.
카드마다 '배치'가 있습니다. 내보내는 아이를 바꾸면 세 곳의 모습이 한꺼번에 바뀝니다. 나무 장면, AI 코치의 얼굴, 오늘의 명언 알림입니다. 지금 나와 있는 아이에게는 '근무 중'이 붙습니다.
진화
나무 아래의 고리가 진화 에너지입니다. 가득 차면 진화할 수 있습니다. 작품을 고르고(고르지 않아도 됩니다), 슬라임이 고치에 들어가고, 고치가 흔들리며 빛나고, 갈라지고, 탄생 카드가 나옵니다. 새 동료의 이름, 한 줄 소개, 어느 작품에서 왔는지, 어떤 기질인지.
- 하루에 세 번까지입니다.
- 고치는 장면 자체에 그려지므로 창을 닫아도, 페이지를 새로 고쳐도 여전히 부화 중입니다. 보통 1~2분쯤입니다.
- 탄생 카드는 반드시 한 번 눌러 주십시오. 확인하기 전에는 다음 진화를 할 수 없습니다.
오늘의 명언은 슬라임이 건넵니다
전에는 매일 서가를 가리는 팝업이었습니다. 이제는 아닙니다. 위쪽 가운데에서 작은 알림이 내려오고, 슬라임이 글귀를 건네줍니다.
- 12초 머물고, 옆에서 얇은 막대가 줄어듭니다.
- 커서를 올리면 멈춥니다. 떼어도 잠깐은 남습니다. 떼는 순간 사라지면 쫫겨나는 기분이 들기 때문입니다.
- '다른 명언'으로 바꿉니다. 기록은 없습니다. 한 번 본 글귀로는 돌아갈 수 없습니다.
- '✕'로 닫습니다. 하루에 한 번 나옵니다.
알림에 있는 '다시 보지 않기'는 되돌릴 수 없습니다. 그리고 다시 켜는 설정은 어디에도 없습니다. 오늘만 치우고 싶다면 '✕'를 누르십시오.
슬라임이 하는 다른 일
AI 코치의 얼굴이기도 합니다. 대화 중에는 표정이 AI가 하는 일에 맞춰 바뀝니다. 생각하고, 원고를 읽고, 찾고, 고쳐 쓰고, 답합니다. 잘 안 되면 얼굴을 찡그리고, 다시 시도할 때는 땀을 닦고, 크레딧이 떨어지거나 오프라인이면 졸립니다. 수정 하나를 받아들이면 기뻐하고, 전부 받아들이면 크게 기뻐합니다. 코치 쪽 아이는 화내지 않고 잠들지도 않습니다. 의도한 것입니다.
쓰다듬으면 반응합니다. 한두 번이면 기뻐하고, 세 번 이상이면 크게 기뻐하고, 여섯 번 이상이면 감동하며 하트가 떠오릅니다.
큰 장면에서는 이따금 한마디를 중얼거립니다(받을 것이 있을 때, 밤이 깊을 때, 오랜만에 왔을 때 각각 다른 말). 같은 말은 한 번의 접속에서 한 번만 나오고, 누르면 사라집니다. 이쪽에는 끄는 장치가 없습니다.
휴대폰에서는
서가의 식물 카드는 위쪽 줄의 작은 새싹 아이콘으로 접히고, 받을 것이 있으면 붉은 점이 붙습니다. 누르면 아래에서 패널이 올라오고, 내용은 PC와 같습니다. 나무, 도감, 진화, 임무.
요금제
이 습관 장치는 요금제에 묶이지 않습니다. 나무, 열 단계, 도감, 진화, 이정표 사다리 — 무료 요금제에서도 전부 됩니다. 진화에 드는 것은 써서 모은 진화 에너지이고, 돈이 아닙니다.
관련
- Docs: 연속 기록과 슬라임 파트너
- Docs: 글쓰기 나무와 휴식 보호
- Docs: 집필 통계: 도표·이정표·완성 예측
- Docs: 동력 카드
- Docs: 매일 임무와 첫걸음 임무
- Docs: AI 코치란
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