ManualEstudio de escritura › Pintar terreno, colocar lugares y trazar ríos y fronteras

Pintar terreno, colocar lugares y trazar ríos y fronteras

Última actualización 9/09/2026 · 8 min de lectura

En una línea: pintar terreno con cinco pinceles, colocar y nombrar lugares, trazar ríos y fronteras a mano, y entender por qué el terreno solo se puede repintar, nunca borrar.

El desplegable de terreno abierto: tres pinceles de terreno (agua, tierra, montañas), dos de vegetación (bosque, quitar vegetación) y el deslizador de tamaño debajo

Todo está en la barra a la izquierda del lienzo

La barra de herramientas del mapa con cinco llamadas numeradas: deshacer y rehacer, seleccionar, terreno, ríos caminos y fronteras, y la biblioteca de elementos

La barra flota sobre el lienzo y su orden es el orden en que realmente trabajas.

  1. Deshacer y Rehacer
  2. Seleccionar: hacer clic, arrastrar, renombrar y eliminar pasan todos por aquí
  3. Terreno: abre el panel de pinceles
  4. Río, Camino, Frontera: tres herramientas de línea a mano alzada
  5. Elementos: 37 símbolos de lugares y etiquetas de texto

Arriba a la derecha hay otro grupo: Regenerar, Vaciar lienzo, Archivo.

Cinco pinceles

Al pulsar Terreno se abre un panel con todos los pinceles que existen:

Grupo Pinceles Qué hace
Terreno Agua, Tierra, Montañas Reescribe la capa base. Cada celda es exactamente una de las tres
Vegetación Bosque, Quitar vegetación Se apoya sobre la capa base sin tocarla

Debajo está el control Tamaño del pincel, de 1 a 6. Con un pincel de terreno o vegetación activo, = lo agranda y - lo reduce, así que tu mano no sale del lienzo.

Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra para pintar. Verás cómo las celdas se tiñen a medida que pasa el pincel; cuando te detienes aparece "Generando el mundo…" y el motor recalcula una vez, y es entonces cuando salen las crestas, las costas y las sombras. Varias pasadas seguidas provocan un solo recálculo, al detenerte, así que pinta todo antes de juzgarlo.

Como la vegetación es una capa aparte, una montaña con bosque son dos pasadas: primero levantas el suelo con Montañas y después lo cubres con Bosque.

La costa no se dibuja

No hay herramienta de costa porque no hace falta. Pintas Agua y Tierra, y la costa es simplemente donde se encuentran. Para un lago interior, pinta Agua en medio de la Tierra y se cierra en un lago por su cuenta.

El terreno no tiene goma: se repinta

El terreno y la vegetación viven en celdas. No tienen id, no son objetos, así que no hay nada que seleccionar ni nada que eliminar. Para cambiarlos, pinta otro valor: Montañas de vuelta a Tierra, Tierra a Agua. Quitar vegetación es la única goma de borrar aquí, y solo levanta la vegetación: la capa base de abajo queda intacta.

Ctrl + Z sí retrocede una pasada completa, así que un resbalón se recupera. Pero el historial de deshacer es corto, cambiar de archivo lo vacía y pulsar Regenerar también. El arreglo que dura es repintar, no confiar en deshacer.

Lugares: elige un símbolo y haz un clic

Abre Elementos y tendrás 37 símbolos en ocho grupos: Asentamientos, Militar, Fe y misterio, Naturaleza, Plantas, Transporte, En el mar, Monstruos y peligros. El buscador de arriba los filtra: escribe "puerto" y solo quedan los que importan.

Elige un símbolo y haz un clic en el lienzo. Se coloca, la herramienta vuelve a Seleccionar y lo que acabas de poner ya está seleccionado con la barra flotante al lado. Nómbralo en ese momento y no tendrás que volver a buscarlo.

La biblioteca de elementos abierta: ocho grupos de símbolos — asentamientos, militar, fe y misterio, naturaleza, plantas, viaje, mar y monstruos — y abajo las etiquetas de texto grande, mediana y pequeña

Si no se coloca, el terreno no es el adecuado. Barco, Monstruo marino, Naufragio y Remolino solo van en agua, y en tierra sale "Este elemento debe colocarse en el agua". Peligro, Dragón y Limo van en cualquier parte. Todo lo demás es solo de tierra, y en el mar sale "Este elemento debe colocarse en tierra".

Nombrar

Aldea, Villa, Capital, Campamento, Puerto, Posada, Molino y Árbol sagrado llegan con un nombre ya puesto. El resto empieza sin nombre. Hay dos formas de cambiarlo: doble clic en el lugar, o seleccionarlo y pulsar Renombrar en la barra flotante.

Los nombres del mar, la cordillera, la región y el río, y el título del mapa, funcionan igual: doble clic y reescribes. No se pueden eliminar, y en cuanto arrastras uno su posición queda fija para siempre.

El tipo de símbolo no es un rango: Castillo y Cueva son solo dos dibujos distintos. El grupo de asentamientos sí se lee como una escala de tamaño: Aldea, Villa y Capital se dibujan cada vez más grandes, y un mapa recién generado usa exactamente esa escala — una capital, tres villas y aldeas para el resto.

Tamaño y eliminación

Un lugar seleccionado tiene tiradores en las esquinas; arrastra uno para escalarlo. Tres formas de eliminar: Eliminar en la barra flotante, la tecla Delete, o clic derecho con la herramienta Seleccionar.

Las etiquetas de texto están al final del panel de elementos, en Grande, Mediano y Pequeño. Una nueva dice "Texto nuevo" hasta que haces doble clic y escribes.

Ríos, caminos y fronteras

Las tres herramientas de línea son a mano alzada: pulsa, arrastra, suelta, y la línea existe. Un trazo demasiado corto se toma como clic accidental y no crea nada.

  • Un río se suaviza en una curva natural y además excava un valle en el terreno. Por eso el mapa se recalcula al soltar: las orillas bajan de verdad y la desembocadura se abre en estuario por su cuenta.
  • Un camino ancla sus extremos a los asentamientos cercanos y luego se suaviza, así que el último tramo se lee como si entrara en la ciudad.
  • Una frontera también se suaviza, pero conserva los quiebres que dibujaste: útil para seguir una cresta o la línea de un río.

Selecciona un río o una frontera y arrastra su tirador de esquina para ensancharlo. Los caminos generados entre ciudades también están en el mapa y se mueven cada vez que se recalcula el terreno.

¿Quieres desierto, nieve o bambú? Pídele a la IA que lo pinte

La barra lleva tres terrenos y bosque, y ese recorte es deliberado. El motor conoce más: pradera, pantano, colinas, meseta, desierto, nieve, y flores, bambú y madera muerta. Hoy el camino a esos valores son las herramientas de mapa de la IA: dile "convierte la ladera este de las Colinas del Norte en nieve" y vuelve con una propuesta, aparece una franja de revisión sobre el lienzo y nada se escribe hasta que aceptas. Trabaja en celdas de la cuadrícula, no en píxeles.

Vaciar lienzo y Regenerar no son la misma jugada

Vaciar lienzo Regenerar
Semilla Se conserva Una nueva
Terreno Todo el mapa pasa a ser agua Se hace crecer desde cero
Tus lugares y líneas Se borran todos Se borran todos
¿Se puede deshacer? No, y además borra el historial de deshacer
Después Cambia al pincel Tierra y abre el panel para que empieces Te entrega un mundo nuevo

Los dos piden confirmación antes de actuar.

Teclado

Acción Teclas
Deshacer / Rehacer Ctrl + Z / Ctrl + Y
Volver a Seleccionar V
Pincel más grande / más pequeño = / -
Eliminar la selección Delete
Cerrar paneles, soltar la selección Esc
Zoom del lienzo Rueda del ratón

(Ninguna de estas teclas actúa mientras el cursor está en un campo de texto, así que escribir en el buscador de elementos y pulsar deshacer no te va a revertir una pasada de pincel.)

Relacionado

Pruébalo en Slima

Abre la app y hazlo con tu propio libro. Gratis para empezar, sin tarjeta de crédito.

Abrir Slima
¿Te resultó útil?