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El mapa de relaciones también es una pizarra

Última actualización 10/09/2026 · 11 min de lectura

En una línea: cómo usar el mapa de relaciones como una pizarra — seleccionar una facción entera con un recuadro, alinear con guías, escribir ideas directamente sobre el lienzo, y hacer todo eso también desde el teléfono.

El mapa de relaciones de Marea de Tinta abierto en el editor: ocho personajes repartidos en cuatro grupos —el Escritorio You'an, la Oficina de las Palabras, la Academia Hanlin y la Banda de la Marea—, Shen Yan grande en el centro, cada línea con la relación escrita encima y la barra de herramientas en el borde izquierdo del lienzo

Qué problema resuelve

Mapa de relaciones cubre lo básico: colocar nodos, trazar conexiones, agrupar. Pero cuando un mapa ya tiene treinta elementos, lo difícil deja de ser agregar y pasa a ser ordenar. Hay que alinear cuatro facciones. Hay que correr todo un bloque hacia la derecha. Hay que deshacer ese último movimiento.

El lienzo de 4.0 se rehizo justamente para eso. Sobre él caben tres cosas:

  • Nodos: círculos, normalmente un personaje, en tamaño pequeño, mediano o grande.
  • Tarjetas: un rectángulo con fondo y borde, útil para una línea de worldbuilding o una pregunta sin responder.
  • Texto: sin recuadro, solo palabras, para un título o una nota al margen.

Los tres se manejan igual: seleccionar, alinear, copiar, deshacer.

La barra de la izquierda

Una barra vertical flota en el centro del borde izquierdo del lienzo, en tres grupos de arriba abajo:

Primer plano de la barra de herramientas del borde izquierdo del mapa con tres anillos numerados: 1 en el grupo de mano / selección / caja de texto, 2 en el de zoom (acercar, volver al 100%, alejar, ajustar al contenido) y 3 en deshacer y rehacer, abajo del todo

  1. Mover lienzo (H), Seleccionar (V), Cuadro de texto (T)
  2. Acercar, nivel actual, alejar, Ajustar al contenido
  3. Deshacer y Rehacer
  • El botón del medio muestra el nivel actual. Púlsalo para volver al 100%.
  • El de abajo, Ajustar al contenido, devuelve el mapa completo a la ventana. ¿Se te dispersó el dibujo o no encuentras un nodo? Empieza por ahí.
  • El zoom va del 25% al 200%, y la rueda del ratón también acerca y aleja.
  • Sea cual sea la herramienta activa, arrastrar con el botón central del ratón siempre desplaza. Mantener Space y arrastrar hace lo mismo.

Arriba a la derecha hay además un botón de exportación, pero eso corresponde a Exportar y compartir un mapa de relaciones.

Mover una facción entera de una vez

Cambia a la herramienta Seleccionar (V) y arrastra un recuadro sobre el lienzo vacío. Todo nodo que el recuadro toque queda seleccionado: basta con rozarlo, no hace falta encerrarlo.

  • Mantén Shift mientras arrastras para sumar a la selección en lugar de reemplazarla.
  • Ctrl/ + clic agrega nodos uno a uno; otro clic los quita.
  • Arrastra cualquier nodo de la selección y se mueve el conjunto, conservando las distancias internas.
  • Delete elimina todo lo seleccionado.
  • Ctrl+G convierte la selección en un grupo. Hacen falta al menos dos nodos; con uno solo, Slima te pide que selecciones más.

El recuadro de selección solo existe con la herramienta Seleccionar. Con Mover lienzo, arrastrar sobre el vacío desplaza el mapa entero. Es deliberado: mirar un mapa es mucho más frecuente que seleccionar en él.

Guías de alineación

Mientras arrastras un nodo, si su línea central o cualquiera de sus bordes queda a cinco píxeles de la de otro nodo, se ajusta, y aparece una guía que muestra con qué línea se alineó.

Cinco píxeles a propósito: más allá de eso, nada interfiere. Si lo quieres torcido, queda torcido. No hay imán del que no puedas soltarte.

Como compara centro / izquierda / derecha y centro / arriba / abajo, también se alinean elementos de distinto tamaño: un nodo grande de protagonista y una tarjeta pueden compartir el borde izquierdo.

Deshacer, rehacer, copiar, pegar

Acción Teclas
Deshacer Ctrl+Z
Rehacer Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y
Copiar Ctrl+C
Pegar Ctrl+V
Duplicar en el sitio Ctrl+D
  • El historial guarda cincuenta pasos. Mover algo, renombrarlo, cambiarle el color, crear un grupo, borrar una conexión: cada cambio de contenido cuenta como uno.
  • El zoom y el desplazamiento no entran en el historial. Deshacer no te devuelve la vista, porque cambiar cómo miras no es cambiar el mapa.
  • Al cambiar de archivo el historial se reinicia. No puedes deshacer sobre el mapa B un movimiento hecho en el mapa A.
  • Copiar usa un portapapeles propio del mapa de relaciones. No toca el portapapeles del sistema — el párrafo que ibas a pegar sigue ahí — y funciona entre archivos .map distintos. Las conexiones con ambos extremos dentro de la selección viajan también.
  • Cada pegado se desplaza un poco, así que las copias no se apilan en la misma coordenada.

Escribir directamente sobre el lienzo

Tres maneras:

  1. Texto: pulsa T, haz clic en el lienzo vacío y el cursor ya te está esperando ahí. Al terminar vuelve sola a la herramienta de desplazamiento, así que un clic despistado no siembra una fila de cuadros vacíos.
  2. Tarjeta: clic derecho en el lienzo vacío → Añadir tarjeta. Con fondo y borde, buena para una línea de worldbuilding o una pregunta pendiente.
  3. Arrastrar una nota: saca una nota del panel de notas y suéltala en el lienzo. Se convierte en una tarjeta con el título de la nota, y la misma nota no entra dos veces en el mismo mapa.

Un cuadro de texto que dejas vacío se elimina solo, de modo que nunca quedan elementos invisibles. Para cambiar las palabras, haz doble clic en el cuadro o en la tarjeta.

El recuadro de un grupo se calcula a partir de sus miembros

El recuadro del grupo no lo dibujas tú: Slima lo ajusta a donde están los miembros. Por eso crece y se encoge solo y siempre envuelve a quienes contiene. Nunca hace falta arrastrar sus bordes.

  • Añadir a alguien: arrastra un nodo dentro del recuadro. Al cruzar el límite, el recuadro se pone verde para decir «suelta aquí y entra».
  • Sacar a alguien: pasa el cursor sobre un nodo del grupo y aparecerá una × roja arriba a la derecha. Un clic y el nodo sale del recuadro.
  • Anidar: un grupo puede vivir dentro de otro, por ejemplo una oficina dividida en dos facciones.
  • Renombrar y recolorear: doble clic en el grupo abre un panel pequeño; al pulsar el nombre en ese panel se convierte en un campo. Enter confirma, Esc cancela. Los nodos van igual: doble clic en un nodo circular para renombrarlo, elegir tamaño (S/M/L) y color.
  • Al eliminar te pregunta si quieres Solo eliminar grupo (los personajes y las conexiones se quedan) o Eliminar todo.

Nueve muestras de color, no un selector infinito. La idea es clasificar en tres segundos, no perder la tarde eligiendo un tono.

Un nodo que se llama como un archivo es un enlace a ese archivo

Nada que vincular, nada que configurar: cualquier texto del lienzo que coincida con el nombre de un archivo es un enlace a ese archivo. Un nodo que dice «Shen Yan» con un Personajes/Shen Yan.md en el árbol apunta a ese borrador.

Ctrl/ + clic lo abre. El clic derecho sobre el nodo también ofrece Abrir archivo.

Cuando arrastras un archivo de personaje al lienzo, el nodo ya toma el nombre del archivo, así que el enlace se forma solo. La otra cara del mismo hecho: si renombras el nodo, el enlace desaparece.

Cuando las cosas quedan encimadas

Al abrir un mapa, si Slima detecta elementos superpuestos aparece un aviso — «Superposiciones detectadas: N» — con un botón Organizar. Nada se mueve hasta que lo pulses. ¿No te interesa? Pulsa Entendido.

El ordenado es deliberadamente conservador:

  • Separa solo las piezas que de verdad se pisan. Nunca reorganiza el mapa entero: tu memoria espacial vale más que la prolijidad.
  • Los recuadros de grupo se reajustan solo cuando sus propios miembros ya no caben.
  • Las conexiones y sus etiquetas no se mueven por sí solas; para moverlas hay que mover los nodos de sus extremos.

En un mapa muy grande te dirá con todas las letras cuántas superposiciones quedan pendientes de ajustar a mano, en vez de fingir que las resolvió todas.

Funciona en el teléfono

Un teléfono no tiene clic derecho, así que la barra suma un botón arriba: . Abre exactamente el mismo menú que el clic derecho, anclado al centro del lienzo, de modo que lo que añadas caiga siempre donde puedas verlo.

  • Mantener pulsado medio segundo equivale al clic derecho. Sobre un nodo abre el menú del nodo; sobre el lienzo vacío, el del lienzo. Si el dedo se mueve un poco, cuenta como arrastre.
  • Un dedo sobre un nodo lo arrastra; sobre el vacío, desplaza el lienzo.
  • Dos dedos hacen zoom.

Desde el teléfono la única exportación es PNG, con Exportar como imagen en el menú del lienzo. Para SVG y el archivo fuente necesitas la aplicación de escritorio o la web.

Ten en cuenta

  • Un .map no suma al recuento de palabras del manuscrito. Por muchos nodos que agregues, tu meta de palabras sigue siendo honesta.
  • Si el contenido del archivo no se puede leer, Slima lo dice y se niega a sobrescribirlo: restaura desde el historial de versiones.
  • El zoom y la posición se guardan con el archivo, así que se reabre en la vista que dejaste.
  • La IA también puede editar este mapa, mediante doce herramientas a nivel de campo, y cada cambio espera en su sitio dentro de una tarjeta punteada para que lo aceptes u omitas. La posición es contenido, no maquetación: mover un nodo es un cambio propio y revisable, y el recuadro de un grupo siempre se calcula a partir de sus miembros, así que la IA no puede darte coordenadas de recuadro. Ver Revisar los cambios de la IA.

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