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Cómo elegir entre las cuatro plantillas de estructura

Última actualización 9/09/2026 · 8 min de lectura

En una línea: la decisión que tomas en el momento de crear una escaleta — para qué sirve cada una de las cuatro estructuras integradas y si después puedes cambiar de idea.

Lo que ofrece un tablero vacío

El tablero está vacío: empieza con una plantilla o añade tu primer acto. Arrastra capítulos y guiones; un beat puede ser solo una idea por ahora.

Estructura en tres actos

  • La forma más usada: planteamiento, conflicto, desenlace

Televisión taiwanesa (tres actos, seis pulsos)

  • Ritmo habitual del drama taiwanés: abrir, provocar, girar, avanzar, culminar, cerrar

Kishōtenketsu (forma asiática en cuatro partes)

  • Forma clásica de Asia Oriental en cuatro partes, centrada en un giro inesperado

Pirámide de Freytag (cinco partes)

  • La forma dramática clásica: exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente, desenlace

Cuatro botones en una cuadrícula de dos por dos, cada uno con su nombre y esa línea debajo. Empezar en blanco es el enlace subrayado pequeño que va debajo, no un quinto botón.

El selector de plantillas solo aparece en un tablero vacío

Abre un .beats recién creado y está vacío, con cuatro botones en el centro —una plantilla de estructura cada uno— y debajo un enlace pequeño: Empezar en blanco.

«Vacío» es estricto: sin actos, sin tarjetas de beat y sin tarjetas de archivo. En cuanto el tablero tiene cualquiera de las tres, ese grupo de botones deja de aparecer. Así que la elección ocurre antes de empezar a trabajar; no es que no se pueda cambiar (se puede, mira más abajo), es que los botones no se quedan ahí esperándote.

Empezar en blanco no crea ningún acto: crea una sola tarjeta de beat en la columna Sin acto. Va bien cuando ya tienes la forma en la cabeza y no quieres que nadie te ponga casillas.

Las cuatro estructuras

Plantilla Actos Tarjetas de beat Elígela cuando
Estructura en tres actos 3 14 novela larga y largometraje; y cuando no sepas cuál elegir
Televisión taiwanesa (tres actos, seis pulsos) 3 6 series en las que cada episodio necesita un arco completo; microdrama
Kishōtenketsu (forma asiática en cuatro partes) 4 4 relatos y episodios autoconclusivos; el giro es lo importante
Pirámide de Freytag (cinco partes) 3 5 historias con forma de tragedia, donde las consecuencias pesan

Estructura en tres actos — «La forma más usada: planteamiento, conflicto, desenlace». Los actos son Acto I (Planteamiento), Acto II (Confrontación) y Acto III (Desenlace), y las 14 tarjetas van de Apertura, Planteamiento y Detonante hasta Clímax e Imagen final. Es la que más casillas te da, y por eso mismo la que deja ver antes los huecos. Elígela la primera vez que uses una escaleta.

Televisión taiwanesa (tres actos, seis pulsos) — «Ritmo habitual del drama taiwanés: abrir, provocar, girar, avanzar, culminar, cerrar». Los nombres de los actos emparejan los seis pulsos: Acto I (Apertura / Detonante), Acto II (Giro / Avance), Acto III (Clímax / Cierre). Seis tarjetas cuadran bien con la duración de un episodio, así que en una serie puedes tener un tablero por episodio, o uno por temporada usando cada acto como etapa.

Kishōtenketsu (forma asiática en cuatro partes) — «Forma clásica de Asia Oriental en cuatro partes, centrada en un giro inesperado». Es la única plantilla que te da cuatro actos, y se llaman Ki — Introducción, Shō — Desarrollo, Ten — Giro y Ketsu — Conclusión, con una tarjeta cada uno. No avanza por conflicto sino por el viraje de la tercera parte, y por eso mucha ficción breve, mucho costumbrismo y muchos episodios autoconclusivos encajan mejor aquí que en tres actos.

Pirámide de Freytag (cinco partes) — «La forma dramática clásica: exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente, desenlace». Las cinco tarjetas son exactamente esas, pero solo hay tres actos y el del medio se llama Acto II (Ascenso / Clímax / Descenso), porque todo el sentido de Freytag es que después del clímax queda camino. Si tu historia dedica tiempo real a recoger los escombros, esta forma es más honesta que los tres actos.

Por qué solo estas cuatro

Las cuatro son estructuras de dominio público. Las metodologías con autor —Save the Cat, el viaje del héroe, el método de los siete puntos y las demás— no están integradas a propósito. No porque no funcionen: porque son obra de alguien.

Nada te impide usarlas. Una plantilla no es más que nombres de acto y tarjetas vacías, así que renombra los actos con las etapas de ese método, escribe los beats que quieras y acabas con exactamente lo mismo. Una plantilla te ahorra teclear, no decidir.

Qué hace realmente aplicar una

Al pulsar una plantilla, Slima hace dos cosas una sola vez: crea esos actos y crea esas tarjetas de beat vacías (un título y un resumen de una línea en cada una).

  • El texto de las tarjetas sale en el idioma de interfaz que tengas puesto. Una vez colocado es tu contenido, igual que si lo hubieras escrito tú.
  • Una plantilla no trae ninguna tarjeta de archivo. Los capítulos los arrastras tú; ver Crear y ordenar beats y actos.
  • A partir de ahí la app no recuerda de qué plantilla salieron esas palabras. No mantiene la estructura por detrás ni te avisa de que el Acto II ya no cuadra con la forma de tres actos. Fue una semilla y nada más.

¿Se puede cambiar de idea?

Todo el contenido se puede cambiar: renombrar actos, añadir o quitar actos, añadir o quitar beats, reescribir títulos y resúmenes, arrastrar el orden. Una plantilla aplicada es indistinguible de lo que habrías tecleado. Eliminar un acto entero también vale: sus beats pasan a estar sin asignar en vez de desaparecer.

Lo que no vuelve es el selector. Con cualquier cosa en el tablero, los botones de plantilla ya no se muestran. Si de verdad quieres empezar de nuevo con otra estructura, hay dos caminos:

Dos caminos hacia otra estructura

Quita todos los actos, beats y tarjetas El tablero vuelve a estar vacío El selector reaparece

O bien: crea un segundo archivo .beats y conserva los dos.

El segundo camino suele ser mejor. Un libro puede tener varias escaletas —una para el conjunto, una por trama secundaria o por la línea de un personaje— y no se estorban. Además, vaciar el tablero viejo tira también todos los resúmenes que ya habías escrito.

Y tampoco hace falta empezar de cero por pureza. Mezclar es normal: coge el esqueleto de tres actos y añade un acto «Interludio» tuyo, o coge las cuatro partes del kishōtenketsu y mete tres tarjetas más en Ten. El tablero existe para que veas claro, no para ponerte nota.

Cuál usa Marea de Tinta

Esqueleto de la historia.beats, en el libro de ejemplo Marea de Tinta, partió de la Estructura en tres actos: tres actos, 14 tarjetas de beat. Pero los 14 resúmenes están reescritos con la trama propia del libro: «Detonante» habla de la carta de su padre, Shen Zhuoyan, y no del genérico «el suceso que trastoca el mundo del protagonista» de la plantilla. Las 12 tarjetas de capítulo cuelgan de 10 de esos beats, y las cuatro restantes dicen Sin escribir.

Ese tablero es el resultado normal de este artículo: la plantilla puso las casillas, las palabras son tuyas.

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