Brandon Sanderson의 마법 세 가지 법칙으로 「치트키 마법」을 피하는 법. 한계가 어떻게 이야기를 만드는지, 하드 매직과 소프트 매직을 어떻게 섞을지 정리합니다.
아카데미독자에게 공정한 기회를 주는 동시에 답을 숨기는 법. 단서의 세 층위, 붉은 청어의 규칙, AI로 공정성을 점검하는 워크플로까지 — 미스터리 작가를 위한 실전 가이드.
아카데미《오만과 편견》이 가르치는 것 — 결말이 이미 정해진 장르에서 독자를 끝까지 끌고 가는 비밀은 비트와 장애물입니다. 8가지 정서적 비트와 4가지 함정을 정리합니다.
아카데미《Blade Runner》, 《삼체》, 《Upload》가 가르치는 것 — 강한 SF는 기술이 아니라 「만약에」 질문에서 시작합니다. 세계관 구축·하드/소프트 SF의 선택·네 가지 함정을 정리합니다.
아카데미츤데레·천연덕·갭모에·츳코미. 라이트노벨이 인물의 매력으로 독자를 붙드는 원리와, Slima로 다섯 인물의 목소리를 일관되게 유지하는 워크플로를 정리합니다.
무엇이든 세기 전에
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