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4.0의 AI는 파일 전체가 아니라 지정한 항목만 고칩니다

T Tim · 2026년 9월 8일 · 9분 분량
4.0의 AI는 파일 전체가 아니라 지정한 항목만 고칩니다

Slima 4.0부터 AI의 구조화 파일 편집은 항목 단위입니다. 장면을 하나 넣어 달라고 하든, 저 도시를 남쪽으로 옮겨 달라고 하든, 2막에 비트를 하나 더 넣어 달라고 하든, 지정한 항목만 바뀝니다. 언급하지 않은 부분은 그 차례에 아예 쓰기 대상이 아닙니다. 확인하는 방식도 채팅 패널의 JSON이 아닙니다. 새로 생기는 항목은 있어야 할 자리에 점선 카드로 나타나고, 수정과 삭제는 원래 카드에 표시되며, 수락과 건너뛰기 버튼은 바로 그 옆에 있습니다. 구조화 파일 다섯 종류(각본, 비트보드, 관계도, 세계지도, 이야기 구조 연표) 전부가 대상입니다.

결론은 여기까지입니다. 아래는 이 일이 왜 어려웠는지, 그리고 화면에서 실제로 무엇이 보이는지에 대한 이야기입니다.

예전 문제는 AI가 멍청해서가 아니었습니다

3.x에서 AI가 구조화 파일에 쓰는 방법은 하나뿐이었습니다. 파일 전체를 읽고, 전체를 새로 만들고, 덮어씁니다.

“3장면 장소를 항구 술집으로 바꿔 줘”라고 하면 그대로 바꿉니다. 그리고 각본 전체를 다시 쓴 결과물을 돌려줍니다. 대개는 멀쩡해 보입니다. 문제는 AI가 신경 쓰지 않았던 쪽에서 생깁니다. 대사는 없지만 그 자리에 있다며 어제 직접 넣어 둔 인물, 저녁 내내 매만진 장면 순서, 7장면 메모란에 남겨 둔 자신에게 보내는 당부. 언급하지 않은 것은 따로 보호받지 않으므로, 다시 쓰는 김에 함께 사라집니다.

추론의 실패가 아니었습니다. 편집 도구라고 건네준 것이 커다란 망치 하나뿐이었을 뿐입니다.

가장 곤란한 점은 이 소실이 조용하다는 것입니다. 파일은 그대로 있고, 형식도 깨지지 않았고, 분량도 얼추 비슷해 보입니다. 사흘 뒤 그 장면을 다시 열었을 때에야 알아차리는데, 그때는 어느 대화에서 그랬는지도 기억나지 않습니다.

같은 각본 파일, AI가 손댄 뒤

예전: 파일 전체 덮어쓰기

3장면만 말했는데 전체가 다시 쓰입니다

빗금은 함께 지워진 부분입니다.

지금: 항목 단위 편집

지정한 항목에만 손이 갑니다

나머지는 그대로입니다.

차이는 정확도가 아닙니다. 말하지 않은 줄들이 애초에 쓰기 대상이었는지 여부입니다.

항목 단위란 무엇인가

4.0은 다섯 가지 구조화 파일을 각각 따로 가리킬 수 있는 항목으로 쪼갰고, AI가 쓰는 도구도 같은 단위로 쪼갰습니다.

“장면 하나 추가”는 “이 각본의 장면 목록에 한 건을 끼워 넣기”에 대응합니다. “저 도시를 남쪽으로”는 “이 지점의 좌표를 바꾸기”입니다. “3장면 장소를 항구 술집으로”는 “3장면의 장소 항목을 쓰기”입니다. 파일 전체를 범위로 삼는 도구는 하나도 없습니다.

원고가 남아 있는 이유는 AI가 알아서 지켜 주기 때문이 아닙니다. 그 차례에는 다른 곳에 손이 닿지 않을 뿐입니다.

다섯 종류 모두 편집할 수 있습니다.

  • .script 각본: 장면, 줄거리, 장소, 시간대, 등장인물
  • .beats 비트보드: 막, 비트 카드, 카드가 연결된 장
  • .map 관계도: 노드, 관계, 그룹, 좌표
  • .geomap 세계지도: 지형, 지점, 경로, 지명 등급
  • .timeline 이야기 구조 연표: 사건, 시점, 레인, 달력

연표가 마지막으로 합류한 조각입니다. 전에는 읽기만 가능했지만, 이제 사건 추가와 시점 변경, 이름 변경, 삭제는 물론 세계관 달력 설정까지 맡길 수 있습니다.

실제로 부탁하는 말은 이런 모양입니다. “2막에 몰려 있는 비트 세 개를 떼어 놓고 사이에 전환을 하나 넣어 줘”, “성벽 바깥 길을 계곡 쪽으로 돌려 줘”, “주인공과 스승의 관계를 사제에서 채권자로 바꿔 줘”. 전부 특정 항목에 내려앉습니다. 나중에 돌아가 보면 나머지는 두고 간 그대로입니다.

변경이 있어야 할 자리에 나타납니다

도구가 잘게 나뉘었으면 검토 화면도 따라 바뀌어야 합니다. 채팅 패널에 JSON 차이를 펼쳐 놓는 방식은, 머릿속에서 파일에 다시 붙여 본 다음 믿음으로 눌러 달라는 요구와 같습니다.

이제 변경은 파일 위에 바로 나타납니다.

  • 새로 생기는 항목은 있어야 할 자리에 점선 카드로 놓입니다. 5장면 뒤에 들어갈 장면이라면 그 카드는 5장면과 6장면 사이에 있습니다.
  • 수정과 삭제 예정은 원래 카드에 표시되므로 어느 항목이 움직이는지 눈으로 확인합니다.
  • 수락과 건너뛰기는 그 카드 옆에 있습니다. 한 장 보고 한 장 결정합니다.
  • 전부 괜찮다면 「이 파일 전체 수락」을 한 번 누르면 됩니다.
  • 그사이 직접 고쳐서 더 이상 맞지 않게 된 항목은 따로 보여 줍니다. 목록 속에 묻혀 손댈 방법이 없어지는 일이 없습니다.

휴대폰에서는 이 버튼 줄이 떠 있는 검토 알림에 가려졌습니다. 이제 가려지지 않습니다.

사실 바뀌는 것은 습관 쪽입니다. 아끼는 파일을 AI에게 맡기려면 먼저 망가졌을 때 되돌릴 방법부터 생각해 두어야 했습니다. 지금 최악의 결과는 건너뛰기를 세 번 누르는 것입니다. 맡겨 볼 수 있는지와 결과가 정확한지는 다른 문제이고, 발을 묶는 쪽은 대개 앞의 것이었습니다.

묶음은 전부 되거나 하나도 안 되거나

한 번의 묶음 수정

한 문장으로 말합니다"악역을 하나 만들고 구시가지 이야기선에 넣어 줘"
여러 단계로 나뉩니다뒤 단계는 앞 단계가 방금 만든 노드를 참조합니다
하나의 묶음으로 제시한 단계라도 실패하면 전부 적용되지 않습니다
묶음째 성립하거나, 아무 일도 없었던 것이 됩니다. 어중간한 상태는 남지 않습니다.

한 문장이 동작 하나로 끝나는 경우는 드뭅니다. “악역을 하나 만들고 구시가지 이야기선에 넣어 줘”는 두 단계이고, 두 번째 단계는 첫 번째의 결과를 씁니다.

AI가 여러 작업을 한 번에 할 때는 하나의 묶음으로 보여 줍니다. 뒤 단계가 앞 단계에서 방금 만든 것을 참조할 수 있으므로 인물을 만들고 관계까지 이어 붙이는 데까지 한 번에 갑니다. 한 단계라도 실패하면 전부 적용되지 않습니다. 관계가 하나도 없는 외톨이 노드나, 존재하지 않는 인물을 가리키는 관계선이 남지 않습니다.

함께 손본 세 가지

관계도에서 AI가 좌표를 봅니다. 예전에는 어떤 노드가 있는지만 알았습니다. 그래서 고칠 때마다 친절하게 배치를 새로 짜 주었고, 30분 들여 정리한 그림이 평평해졌습니다. 이제 위치를 읽으므로 “저 사람 아래에 놓아 줘”가 통합니다. ‘아래’가 어디인지 알기 때문입니다.

빈 파일을 만들어 달라고 할 수 있습니다. “연표 하나 만들어 줘”, “관계도 열어 줘”면 됩니다. 만들어진 파일은 파일 트리에서 직접 우클릭해 추가한 것과 완전히 같습니다. 어정쩡한 형식이 아니라 바로 열어 쓰는 파일입니다.

실패가 말을 합니다. 답변이 같은 말을 반복하기 시작하면 AI가 스스로 멈춥니다. 화면을 가득 채울 때까지 돌지 않습니다. 도구 실행이 실패하면 이유를 설명합니다. 빨간 X 하나를 보고 짐작할 필요가 없습니다.

왜 4.0까지 기다려야 했는가

파일 형식이 먼저이고 AI가 나중이기 때문입니다.

장면이 진짜로 한 건의 데이터인 각본 파일이 있어야 그 한 건만 고칠 수 있습니다. 3.x에서 각본은 다른 스튜디오에 있었고, 관계도는 한 장의 그림이었고, 연표와 비트보드는 아예 없었습니다. 이번 판에서 그것들을 하나의 파일 트리로 모으고 각각에 형식을 주었습니다. 항목 단위 편집이 가리킬 대상은 그때 처음 생겼습니다.

순서를 바꿀 수는 없습니다. 형식이 있어야 가리킬 수 있고, 가리킬 수 있어야 한 항목만 고칠 수 있고, 한 항목만 고칠 수 있어야 제자리 검토를 그릴 수 있습니다. 어느 하나가 빠지면 전부 파일 덮어쓰기로 되돌아갑니다.

그러니 이번 판에서 바뀐 것은 AI의 손놀림입니다. 새 파일을 만들어 내는 대신 지금 눈앞에 있는 파일에 손을 댑니다. 제품의 모양이 먼저 바뀌었고 AI의 능력이 뒤따라왔습니다. 이 판이 3.9가 아니라 4.0인 이유가 여기 있습니다.

이어서 볼 것

  • 다섯 가지 파일을 각각 어디에 쓰는지: 글쓰기 스튜디오
  • 자신의 편집기에서도 쓰고 있다면, MCP는 같은 원고로 들어가는 또 하나의 문입니다
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