리소스 허브업데이트 노트

업데이트 노트 10분 분량

4.0부터 대본은 파일입니다: 한 회차 한 파일, 세계관과 같은 트리 위에

T Tim · 2026년 9월 8일 · 10분 분량
4.0부터 대본은 파일입니다: 한 회차 한 파일, 세계관과 같은 트리 위에

Slima 4.0부터 대본은 별도의 스튜디오가 아니라 파일 트리 안의 한 가지 파일입니다. 작품 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 「새 대본」을 고르면, 한 회차가 .script 파일 하나가 됩니다. 시리즈 바이블, 비트 보드, 관계도, 세계 지도, 인물과 장소 메모가 모두 같은 트리 위에 놓입니다. 장면은 끌어서 순서를 바꾸는 카드이고, 요약과 장소와 장면 메모는 카드에서 바로 고칩니다. 등장인물은 대사에서 자동으로 찾아 주며, 직접 추가한 인물은 대사를 다시 써도 사라지지 않습니다. 분량은 쓰는 동안 계속 시간으로 환산되어 제목 줄에 목표 대비 비율이 표시됩니다. 내보내기는 대만식과 할리우드 두 형식의 PDF와 Word를 지원합니다. 시나리오 스튜디오는 종료 단계에 들어갑니다. 기존 작품은 그대로 열리고 계속 쓸 수 있으며, 새 작품만 만들 수 없습니다. 「⋯」 메뉴에는 작품을 복사해 오는 변환 도구가 생겼습니다.

아래는 자리를 옮긴 결과 실제로 무엇이 달라졌는지에 대한 이야기입니다.

따로 두는 비용은 기능 목록에 적히지 않습니다

3.x의 시나리오 스튜디오에는 있을 것이 다 있었습니다. 장면 보드, 인물, 스토리라인, 세계관, 메모. 기능 목록만 놓고 보면 흠잡을 데가 없습니다.

문제는 그것이 나머지 원고와 같은 자리에 있지 않다는 데 있었습니다.

7화를 쓰는 중이라고 해 보겠습니다. 이 회차에는 주인공이 삼 년 전에 겪은 화재 설정이 필요한데, 그 설정은 글쓰기 스튜디오의 세계관 폴더에 있습니다. 반년에 걸쳐 쌓아 온 것입니다. 방법은 둘 중 하나였습니다. 저쪽으로 넘어가 확인하고 돌아오거나, 한 벌 복사해 시나리오 스튜디오의 메모에 붙여 넣거나. 붙여 넣은 사본은 붙인 그 순간부터 낡기 시작하고, 원본이 바뀌었을 때 돌아가 고칠 사람은 없습니다.

AI에게서는 더 분명하게 드러났습니다. 한 번에 한쪽만 읽었기 때문입니다. 대본 안에서 “이 장면이 주인공 어머니의 죽음과 어긋나지 않느냐”고 물으면, AI 손에는 대본만 있고 어머니에 관한 줄기는 다른 트리에 있었습니다. 그럴듯한 답은 나옵니다. 근거가 없을 뿐입니다.

같은 이야기, AI가 이번 차례에 읽는 것

3.x: 대본이 다른 스튜디오에

시리즈 바이블, 회차, 그 도시의 지도가 따로

남색 줄만 읽습니다. 나머지는 저쪽에 있습니다.

4.0: 대본이 트리 안의 파일

전부 같은 트리 위에

반년 전에 써 둔 설정까지 한 번에 읽습니다.

차이는 대본 편집기의 성능이 아니라, 물어볼 때 재료가 손에 있는지 여부입니다.

오른쪽 버튼, 「새 대본」, 한 회차 한 파일

만드는 방법은 원고를 하나 만드는 것과 같습니다. 파일 트리에서 오른쪽 버튼을 누르고 「새 대본」을 고릅니다.

한 회차가 .script 파일 하나입니다. 폴더를 어떻게 나눌지는 각자의 몫입니다. 시즌마다 폴더 하나, 회차마다 파일 하나가 가장 흔한 배치지만 그렇게 해야 할 이유는 없습니다. 한 회가 삼 분인 마이크로 드라마라면 폴더 하나에 스무 개를 넣어도 무방합니다.

파일 이름도 이번에 정리했습니다. 탭 바와 대본의 출연 칩 같은 자리에서 확장자가 더 이상 드러나지 않고, 파일 트리에서 보는 이름과 같아졌습니다. 아이콘도 통일했습니다.

시리즈 하나 아래에

당신의 시리즈
회차별 대본 .script
비트 보드 .beats
관계도 .map
세계 지도 .geomap
인물과 장소 메모 .md
남색 테두리가 4.0에서 새로 생긴 파일 형식입니다. 스튜디오 다섯 개가 아니라 한 트리 위의 이웃입니다.

장면은 목록이 아니라 카드입니다

장면 보드가 카드 보드로 바뀌었습니다. 끌어서 순서를 바꿀 수 있고, 이 점은 구조를 손볼 때 체감이 큽니다. 9장면을 두 칸 앞으로 보내는 일이 보드 위에서는 끌어다 놓는 동작 하나입니다.

카드에서 바로 고칠 수 있는 것은 셋입니다. 요약, 장소, 장면 메모. 장소 한 줄 고치자고 편집기로 들어갈 일이 없습니다.

카드에는 그 장면에 실제로 쓴 내용도 보입니다. 처음에 적어 둔 요약만 보이는 것이 아닙니다. 요약과 본문이 갈라지는 일은 자주 일어납니다. 편집기에서 장면을 통째로 다시 썼는데 요약은 석 달 전 그대로인 식입니다. 같은 카드에 나란히 놓이면 이 어긋남은 숨을 곳이 없습니다.

보드에는 간결과 상세 두 밀도가 있습니다. 전체를 훑을 때는 간결로, 한 장면씩 볼 때는 상세로 바꿉니다. 작은 것 하나 더. 카드를 눌러 실수로 편집 모드에 들어가는 일이 없어졌고, 들어가려면 카드의 「장면으로 이동」을 씁니다.

등장인물: 감지는 흐르고, 손으로 넣은 것은 남습니다

장면 카드마다 등장인물 명단이 있고, 출처는 둘이며 서로 다르게 표시됩니다.

한쪽은 대사에서 자동으로 찾은 이름입니다. 이 장면에 누구의 대사를 썼으면 그 사람이 명단에 오릅니다. 대사를 고치면 이쪽은 따라서 바뀝니다. 관리할 일이 없습니다.

다른 한쪽은 직접 넣은 이름입니다. 자리에 있지만 한마디도 하지 않는 인물은 감지되지 않으므로 직접 넣습니다. 직접 넣은 이름은 대사를 다시 써도 사라지지 않습니다. 그 자리에 있는 근거가 대사가 아니라 당신의 판단이기 때문입니다. 반대로 잘못 잡힌 이름은 빼면 되고, 나중에 다시 넣으면 그 제외가 풀립니다.

양쪽 모두 언제든 더하고 뺄 수 있습니다. 따로 표시하는 이유는 “이 이름을 누가 올렸는가”가 한눈에 보여야 하기 때문입니다. 한쪽은 손대지 않아도 되고, 다른 한쪽은 당신만 손댈 수 있습니다.

분량이 쓰는 동안 시간으로 환산됩니다

이 일에서 재는 단위는 글자 수가 아니라 시간입니다.

그래서 .script 파일은 쓰는 동안 계속 상연 시간을 추정합니다. 대사와 지문은 서로 다른 속도로 계산하고, 장면마다 전환에 드는 시간을 더합니다. 제목 줄에는 현재 추정 시간과 당신이 정한 목표, 그리고 목표의 몇 퍼센트에 와 있는지가 표시됩니다. 넘치거나 크게 모자라면 색이 바뀝니다.

추정에 쓰는 값은 고칠 수 있습니다. 기본값은 출발점일 뿐이므로, 대사가 빠르고 화면이 느린 작품이라면 그 작품의 값으로 바꾸십시오. 목표 시간도 대본마다 따로 정합니다. 한 회 삼 분짜리와 한 시간짜리를 같은 자로 잴 이유가 없습니다.

되돌아온 기본기

파일 형식이 바뀌면서 대본 쪽에 진작 있었어야 할 것들이 붙었습니다.

  • 실행 취소(Ctrl+Z)찾기·바꾸기
  • 문장을 골라 오른쪽 버튼으로 AI에게 묻기
  • 집중 모드
  • 내보내기: 대만식과 할리우드 두 형식의 PDF와 Word

댓글도 있습니다. 이번 판에서는 모든 파일 형식에 댓글을 남길 수 있고, 대본과 비트 보드와 관계도와 세계 지도와 이야기 구조 연표가 각각 자기 댓글 표시와 패널을 가집니다. 댓글을 누르면 그것이 걸린 자리로 이동합니다. 함께 검토할 때 의견을 붙여야 할 자리에 붙일 수 있게 되었으니, “3장면 두 번째 쪽 그 대사”라고 적은 별도 문서를 돌릴 일이 없습니다.

휴대폰에서 대본 파일은 읽기 전용입니다. 보기는 되고 쓰기는 되지 않습니다. 댓글은 이 제한을 받지 않으므로, 출퇴근길에 걸리는 장면이 떠오르면 자신에게 남겨 둘 수 있습니다.

AI도 대본 파일을 고칩니다

.script는 이번 판의 구조화 파일 다섯 종류 가운데 하나이므로, AI의 편집도 항목 단위입니다. 3장면의 장소를 바꿔 달라고 하면 그 항목만 쓰고, 다른 장면은 그 차례에 쓰기 대상조차 되지 않습니다. 변경은 있어야 할 자리에 점선 카드로 나타나고 수락과 건너뛰기 버튼이 그 옆에 붙습니다.

따로 다룰 만한 이야기라 다른 글에 있습니다. AI가 고치는 것은 지정한 항목뿐입니다.

시나리오 스튜디오는 종료 단계에 들어갑니다

가장 중요한 것부터 분명히 하겠습니다. 종료는 제거가 아닙니다.

시나리오 스튜디오에 있는 작품은 그대로 열리고 계속 쓸 수 있습니다. 지금 쓰고 있는 작품을 끝까지 마칠 수 있도록 지원하며, 도중에 손을 놓지 않습니다. 달라지는 것은 하나입니다. 그쪽에서는 새 작품을 만들 수 없으니, 새로 시작하는 작품은 글쓰기 스튜디오에서 여십시오.

옮겨 오고 싶다면 작품마다 「⋯」 메뉴에 글쓰기 스튜디오의 새 책으로 복사하는 항목이 있습니다. 이 도구가 하는 일은 이렇습니다.

  • 회차마다 .script 파일 하나로 옮기고, 시즌과 회차의 폴더 구조는 그대로 둡니다
  • 시즌과 회차의 구조를 비트 보드 한 장으로 다시 세웁니다
  • 인물과 장소를 메모로 옮깁니다
  • 스토리라인과 세계관, 기획 페이지의 내용도 알맞은 파일로 옮깁니다
  • 짝을 이루는 복선 메모를 다시 이어 줍니다. A가 B를 받는 그 관계가 새 책에서도 서로를 가리킵니다

마지막 항목이 변환 도구에서 가장 손이 많이 가는 부분입니다. 복선 메모는 “다른 메모의 번호”를 들고 있는데, 복사된 메모는 전부 새 번호를 받습니다. 그래서 그 짝들을 한 번에 다시 계산해야 합니다. 계산하지 않으면 새 책의 복선이 전부 없는 것을 가리키게 되고, 오류 메시지 한 줄 뜨지 않으므로 그 복선을 쓰는 날에야 알게 됩니다.

복사는 이동이 아닙니다. 원본은 시나리오 스튜디오에 한 글자도 빠지지 않고 남습니다. 두 쪽은 연동되지 않습니다. 복사한 뒤에 옛 책에서 고친 내용은 새 책으로 넘어오지 않고, 그 반대도 마찬가지입니다. 그 순간의 스냅숏이지 분신이 아닙니다.

그러니 안전한 순서는 이렇습니다. 먼저 한 벌 복사해 새 책에서 해 보고 싶은 것을 다 해 본 다음, 손에 익으면 무게중심을 옮기십시오. 옛 책은 그때까지 그 자리에 있습니다.

이어서 볼 것

이어서 읽기

이어 읽을 관련 글.

최고의 배움은 완성된 한 페이지.

막힐 때 읽고, 나머지 시간엔 쓰십시오. 프로젝트를 무료로 시작하십시오.