정식 서비스에 마지막으로 반영된 버전은 7월 말의 3.4.5였습니다. 그 뒤로 27개 버전, 113건의 변경을 냈지만 그중 어느 것도 화면에 닿지 않았습니다. 전부 테스트 브랜치에 쌓인 채, 이번에 한꺼번에 건너오기를 기다렸기 때문입니다.
그래서 이 글은 깁니다. 밀린 것을 한 번에 따라잡을 수 있는 유일한 기회입니다. 한 대목만 읽으실 생각이라면 맨 아래의 「업그레이드 전에」를 읽어 주십시오. 이 글에서 실제로 필요하실 부분은 거기입니다.
먼저 왜 3.9를 건너뛰고 4.0인지부터 말씀드리겠습니다. 이번 라운드에서 바뀐 것은 기능 목록이 아니라 제품의 형태입니다. 스튜디오는 셋에서 하나로 합쳐졌고, 파일 트리는 ‘글과 그림’에서 여섯 가지 파일 유형으로 자랐고, AI는 문장을 쓰는 일에서 구조를 편집하는 일로 넘어갔고, 인터페이스 언어는 다섯에서 여섯으로 늘었고, 모바일은 손보는 대신 다시 만들었습니다. 쌓인 양이 많아서 붙인 번호가 아닙니다. 골격이 바뀌었기 때문에 붙인 번호입니다.
1. 세 스튜디오가 하나로
스튜디오
3.x: 방 세 개
옮겨 다니려면 홈 화면까지 되돌아 나와야 했습니다
스튜디오가 셋, 파일 목록도 셋이어서 AI는 한쪽만 읽었습니다.
4.0: 글쓰기 스튜디오 하나
시나리오는 트리 안의 파일 유형입니다
시리즈 바이블, 각 회차, 그 도시의 지도를 AI가 한 번에 읽습니다.
소설을 쓰는 곳, 시나리오를 쓰는 곳, 독자 반응을 보는 곳이 예전에는 각각 다른 방이었습니다. 옮겨 다니려면 홈 화면까지 되돌아 나와야 했습니다.
이제 스튜디오는 하나입니다. 시나리오는 글쓰기 스튜디오 안의 파일 유형이 되었습니다. 파일 트리에서 오른쪽 버튼을 눌러 ‘새 시나리오’를 만들고, 한 회차에 한 파일씩 씁니다. 기술적인 세부처럼 들리지만 사실 이게 전부입니다. 시리즈 바이블과 각 회차 대본, 그리고 이야기가 벌어지는 그 도시의 지도가 드디어 같은 트리 위에 형제로 놓입니다. AI도 그 전부를 한 번에 읽습니다.
시나리오 스튜디오는 단계적으로 종료합니다. 이미 안에 있는 작품은 그대로 열리고 그대로 쓸 수 있습니다. 시즌을 절반쯤 쓰다 만 자리에 작가를 버려두는 일은 하지 않겠습니다. 더 이상 하지 않는 일은 새 작품을 시작하는 것뿐입니다. 기존 작품마다 ⋯ 메뉴에 ‘새 글쓰기 스튜디오 작품으로 복사’가 있습니다. 회차를 전부 .script 파일로 바꾸고, 시즌 구조를 비트 보드로 다시 세우고, 등장인물과 장소를 일반 메모로 옮기고, 짝지어 둔 복선 메모의 연결까지 다시 이어 줍니다. 복사이므로 원본은 있던 자리에 그대로 남습니다.
AI 베타 리더는 지금도 독립된 스튜디오입니다. 그동안 두 가지가 달라졌습니다. 항목 설명과 「다음 행동」이 아랍어와 스페인어에서 영어로 표시되던 것을 채웠고, 리포트 하단에 짧은 질문이 붙었습니다. 이 리포트를 참고해 원고를 수정하실 건가요?
2. 여섯 가지 파일, 하나의 트리
대부분의 집필 도구는 텍스트 파일만 쥐여 주고 나머지는 작가의 머릿속에 있기를 바랍니다. 이번 버전은 그 ‘나머지’에도 살 자리를 내줍니다.
작품 하나 아래
.md.script.map.geomap.timeline.beats.md 원고: 지금 실제로 쓰고 있는 그 회차입니다. 탭, 편집기 분할, 작품 전체 검색, 젠 모드.
.script 시나리오 (신규): 시나리오인 척하는 텍스트 파일과는 다릅니다. 씬과 요소가 데이터로 들어 있습니다. 씬 보드는 드래그로 순서를 바꾸고, 줄거리·장소·시간대·출연진을 카드 위에서 바로 고칩니다. 출연진은 대사에서 읽어 오기 때문에 대사를 고치면 함께 갱신됩니다. 대사는 없지만 그 자리에 있는 인물은 직접 추가할 수 있고, 나중에 대사를 다시 써도 사라지지 않습니다. 러닝타임은 쓰는 동안 계산됩니다. 대사와 지문에 서로 다른 속도를 적용하고 씬마다 여유 시간을 더한 값이며, 제목 표시줄이 목표 대비 누적 분량을 실시간으로 보여 줍니다.
.map 관계 맵 (화이트보드로 승격): 여러 노드를 한꺼번에 묶어 함께 옮기고, 정렬 가이드에 붙습니다. Ctrl+Z로 실행 취소와 다시 실행이 되고, 캔버스에 텍스트를 바로 놓을 수 있고, 메모를 끌어다 놓으면 카드가 됩니다. SVG와 PNG로 내보냅니다. 휴대폰에서도 됩니다. 한 손가락으로 이동, 두 손가락으로 확대, 길게 누르면 오른쪽 클릭입니다.
.geomap 세계 지도 (신규): 이야기가 벌어지는 세계를 직접 그립니다. 지금 있는 브러시는 수역·평지·산지에 숲까지이고, 장소 기호는 8개 분류에 37개입니다. 강은 바다와 만나는 지점에서 스스로 잘리고, 지명은 확대 단계에 따라 솎아집니다. 시드 하나로 지도 전체를 생성할 수도 있고, 한 칸씩 직접 칠할 수도 있습니다. PNG로 내보냅니다. 지도는 아직 베타이며, 브러시는 계속 늘어납니다.
.timeline 스토리 연표 (신규): 장, 씬, 메모를 하나의 축에 올립니다. 레인을 보면 한 인물의 선이 어느 스토리라인과 어디서 교차하는지 드러나고, 인물 하나만 남겨 그 선만 따라갈 수도 있습니다. 작품 세계에 고유한 달력을 줄 수도 있습니다. 달을 몇 개 둘지, 한 달이 며칠인지, 한 주가 며칠인지, 연호를 무엇이라 부를지. 달력은 표시 형식일 뿐입니다. 언제든 바꾸거나 꺼도 사건과 그 순서는 손상되지 않습니다. 날짜를 아예 쓰지 않고 앞뒤 순서만 정해도 됩니다.
.beats 비트 보드 (신규): 막이 열이고 비트가 카드입니다. 카드 한 장이 나중에 그 비트가 될 장 파일을 품을 수 있습니다. 트리에서 장을 끌어다 넣고, 작품의 형태가 달라지면 비트를 다른 막으로 옮기십시오. 퍼블릭 도메인 구조 템플릿 네 가지가 기본으로 들어 있습니다. 3막 구조, 대만식 방송 3막 6비트 구조, 기승전결, 프라이타크 피라미드.
이미지, PDF, 데이터 파일도 트리에서 열립니다. 그리고 이제 모든 유형에 코멘트를 달 수 있습니다. 코멘트를 클릭하면 화면이 그 코멘트가 속한 카드로 정확히 건너뜁니다.
3. AI가 구조를 편집합니다
이번 버전에서 가장 만들기 어려웠고, 가장 설명할 값어치가 있는 부분입니다.
예전 AI는 구조화된 파일을 통째로 덮어쓰는 방식으로 다뤘습니다. 그래서 언급하지 않은 내용은 조용히 지워졌습니다. 지금은 필드 단위 도구를 씁니다. 씬을 하나 추가하라고 하거나, 어떤 도시를 남쪽으로 옮기라고 하거나, 2막에 비트를 하나 더 넣으라고 하면, 지목한 그 줄과 그 노드만 건드립니다.
구조화된 다섯 가지 유형, 즉 시나리오·비트 보드·관계 맵·세계 지도·연표 모두 이 방식으로 편집됩니다.
변경은 화면 위에 그대로 나타납니다. 새로 생기는 항목은 있어야 할 자리에 점선 카드로 뜨고, 수정과 삭제는 원래 카드 위에 표시되며, 적용과 건너뛰기 버튼이 바로 옆에 붙습니다. 채팅 패널에서 JSON 덩어리를 펼쳐 놓고 무슨 일이 있었는지 짐작할 필요가 없습니다. ‘이 파일 전부 적용’은 한 번에 되고, 이제 들어맞지 않게 된 변경은 따로 모아 보여 줍니다.
배치는 전부 아니면 전무입니다. AI가 여러 일을 한 번에 할 때는 묶어서 제시하고, 네 번째 단계가 실패하면 앞의 세 단계도 적용하지 않습니다. 뒤쪽 단계는 같은 배치에서 방금 만든 것을 참조할 수 있습니다. ‘인물을 하나 추가하고, 그 인물을 저 그룹에 넣어라’ 같은 지시가 통합니다.
실제로 마주치실 자잘한 것들도 적어 둡니다. 같은 말을 되풀이하기 시작한 답변은 스스로 멈춥니다. 도구 호출이 실패하면 빨간 X 하나 대신 이유를 설명합니다. 관계 맵의 AI는 좌표를 볼 수 있어서, 한 시간 걸려 잡아 놓은 배치를 흩어 놓는 대신 ‘그 인물 아래에’ 놓을 수 있습니다. 빈 연표나 관계 맵, 비트 보드를 만들어 달라고 부탁하셔도 됩니다.
4. 창작 여정
이 단락은 따로 읽으실 값이 있습니다.
플랫폼들이 AI가 어떻게 관여했는지를 작가에게 신고하도록 요구하기 시작했습니다. Slima는 그 일이 일어나는 순간에 과정을 기록합니다. 직접 입력, 붙여넣기, 가져오기, AI 작성이 각각 따로 집계되므로, 신고서를 쓸 때 지난봄의 기억을 더듬는 대신 손에 든 수치를 보시면 됩니다.
- 창작 재생: 프로젝트 전체를 시간 축을 따라 재생하며 작품이 자라는 과정을 봅니다. 쓰지 않은 주는 평평하게 지나가고, 몰아 쓴 주는 가파르게 올라갑니다.
- 키 입력 단위 재생: 어떤 대목이 어떻게 쓰였는지 한 걸음씩 되짚습니다. AI가 쓴 부분은 보라색으로 표시됩니다. 현재는 일반 텍스트 원고만 지원합니다.
- 공개 여정 페이지와 배지: 과정을 독자에게 보여 주고, 배지는 프로필이나 블로그에 붙입니다. 링크가 slima.ai로 되돌아오기 때문에 흉내 내기가 어렵습니다.
- 집필 기록 증서: 작품의 이력을 누구나 확인할 수 있는 기록으로 발급합니다. 해시 체인 앵커링(SHA-256 해시 체인과 서버 측 타임스탬프)이 포함됩니다. Pro와 Team은 모든 작품에 포함되며, 작품 단위로 구매하실 수도 있습니다.
- 참고 자료 축적: 이 작품을 위해 설정, 세계관, 인물 파일을 얼마나 만들었는지 집계합니다. ‘파일이 3개에서 15개로 늘었다’는 사실 자체가 과정의 일부입니다.
- 신고 보조: 과정에서 나온 사실들을 小説家になろう, カクヨム, Amazon KDP가 각각 묻는 항목에 맞춰 정리해 줍니다.
한계는 한 문장으로 분명히 해 두겠습니다. 이것은 과정 기록이고 신고의 근거입니다. 어떤 글이 어떻게 만들어졌는지에 대한 판정이 아닙니다. 저희도 이것을 판정으로 내세우지 않으며, 여러분도 그렇게 쓰지 않으시기를 바랍니다.
5. 집필 경험
- 읽기·교정 모드: 편집기를 읽기용 레이아웃으로 바꿔 처음부터 끝까지 통독합니다.
- 소리 내어 읽기: 문단을 클릭하면 거기서부터 읽기 시작합니다. 시나리오에서는 인물마다 다른 목소리를 지정하고, 씬 제목과 지문은 내레이터가 맡습니다. 운영체제에 이미 있는 목소리를 쓰므로 비용이 들지 않습니다.
- 문장 부호가 붙는 음성 입력: ‘쉼표’라고 말하면 쉼표가 찍힙니다. 오프라인 음성 모델을 설치하면 엔진이 멈추는 간격을 보고 문장 부호를 스스로 추론하며, 음성은 기기 밖으로 나가지 않습니다. 받아쓰기 언어는 인터페이스 언어와 따로 설정하실 수 있습니다.
- 장 진행 상태: 장마다 목표 분량과 상태(초안, 검토 중, 완료)를 둡니다. 편집기 사이드바와 원고 총괄표 양쪽에서 작품 전체가 한눈에 보입니다.
- 편집기 분할, 네 가지 색으로 통일한 메모, 파일을 옮겨 다녀도 유지되는 읽던 위치.
6. 팀
팀 워크스페이스를 다시 설계했습니다. 평평하게 늘어놓았던 열 개의 탭을 사이드바 세 묶음으로 정리했습니다. 작업, 팀 브레인, 관리. 그리고 모든 화면에 각자의 주소가 생겼습니다.
- 기밀 Skill: 관리자가 Skill 하나를 기밀로 표시할 수 있습니다. 멤버의 AI 대화는 그 Skill을 평소처럼 사용하고 평소처럼 따르지만, 본문은 멤버의 기기에 도달하지 않으며 관리자만 열어 볼 수 있습니다.
- 감사: 팀 Skill을 누가 언제 어디서 읽었는지, 보류되었는지 속도 제한이 걸렸는지, 어떤 멤버가 아직 기밀 고지를 확인하지 않았는지 남습니다.
- 개인 서재의 팀 탭: 팀마다 탭이 하나씩 생깁니다. 팀 작품을 열면 역할에 따라 갈립니다. 쓸 수 있는 사람은 편집기로, 검토자는 읽기 전용 작업 공간으로 들어갑니다.
- 장 검토: 검토 요청된 장은 모든 작품을 가로질러 팀 개요에 모입니다. 승인과 초안으로 되돌리기는 장 자체에 붙는 상태입니다.
Team 플랜은 현재 비공개 베타입니다. 한 번에 한 팀씩, 저희가 직접 손으로 설정해 드립니다. 참여를 원하시면 Team 페이지에 자세한 설명과 신청서가 있습니다.
7. 작품 보여주기
- ‘전시’ 탭: 작품이 3D 실물 책이 되어 넘겨 볼 수 있습니다. 안에는 실제 원고가 들어 있고 원하는 장으로 바로 건너뜁니다. 표지는 기본 10종에서 고르거나 직접 올리고, 책배는 금·은·흰색 중에서 고릅니다.
- 무엇을 공개했는지 보여 주는 개인정보 센터: 작품 공유 링크, 공개 창작 여정 페이지, 증서를 한자리에 모으고, 각 항목을 그 자리에서 열거나 철회합니다.
- 공유 읽기 페이지의 레이아웃을 다시 잡았습니다.
8. 동기화와 데이터 안전
이 단락은 ‘무엇을 고쳤는가’에 해당하지만, 분량이 가볍지 않습니다.
- 기기 간 편집 충돌이 더 이상 조용히 덮어쓰지 않습니다. 감지되면 명확히 알려 드리고, 어느 쪽을 남길지 고르시거나 둘 다 남기실 수 있습니다.
- 동기화가 폴더 안의 파일을 바깥으로 끌어내지 않습니다. 같은 이름의 장을 없던 데서 만들어 내지도 않습니다.
- 서버 데이터가 이전 상태로 되돌아가도 로컬 원고는 온전히 남고 스스로 다시 올라갑니다.
- 삭제한 장을 기록에서 되살리면 그 장의 메모, 저장하지 않은 초안, 열려 있던 탭이 함께 돌아옵니다.
- 동기화가 거듭 실패하면 자동 재시도를 멈추고 알려 드립니다. 30초마다 헛도는 일은 없습니다.
- 클라우드에도 없고 로컬에도 사본이 없는 콘텐츠나 이미지는 그렇다고 분명히 알려 드립니다. 소리 없이 빈칸이 되지 않습니다.
9. 언어와 접근성
- 일본어 인터페이스가 공개되었습니다. 인터페이스 언어는 이제 여섯 가지입니다. 繁體中文, English, Español, العربية, 한국어, 日本語.
- 아랍어 RTL을 전반적으로 바로잡았습니다. 방향 화살표가 제대로 뒤집히고, 부호가 붙은 숫자가 더는 거꾸로 표시되지 않으며, 간격과 정렬이 논리 방향을 씁니다.
- 언어 설정은 실제로 고르신 언어를 따릅니다.
- 영어로 되돌아가던 62곳을 아랍어와 스페인어로 채웠습니다.
10. 모바일
데스크톱 버전을 축소한 결과물이 아닙니다. 편집기, 파일 트리, AI 대화 패널, 팀 영역을 전부 새로 배치했습니다. 튀어나오던 팝업 메뉴는 아래에서 올라오는 시트로 바뀌었습니다. 누르는 영역도 키웠습니다. 이전에는 22×22 크기인 곳이 여럿 있었습니다. hover에서만 열리던 동작에는 전부 터치로 닿는 입구를 냈습니다.
11. 습관 만들기
- 키우시던 슬라임이 이제 AI 코치의 아바타입니다. 생각할 때, 원고를 읽을 때, 고칠 때, 답할 때 표정이 달라지고, AI 수정을 수락하면 기뻐하며, 클릭하면 쓰다듬을 수 있습니다.
- 쓰기 마일스톤이 4단계에서 10단계로 늘었습니다. 1천 자에서 100만 자까지이고, 모두 현재 원고 글자 수로 계산하며 보관한 책도 함께 집계합니다. 크레딧은 직접 받는 방식으로 바뀌었고, Insight가 받을 수 있는 단계를 표시하며 한 번에 모두 받으실 수도 있습니다. 같은 마일스톤은 한 번만 집계됩니다.
- 오늘의 명언이 책장을 가리던 창에서 상단의 가벼운 알림으로 바뀌었습니다. 슬라임이 한 구절 전해 주고, 다른 구절로 바꾸거나 닫으실 수 있습니다.
- 일일 목표 글자 수를 직접 정하고 고치실 수 있습니다. 슬라임 집의 일일 과제에서 바로 하시면 되고, 아직 정하지 않으셨다면 정하시도록 안내합니다. 편집기 사이드바의 오늘 목표도 같은 편집기와 같은 프리셋을 씁니다.
12. 계정, 플랜, 피드백
- 대외 표기명: 공개 창작 여정 페이지, 증서, 시스템 메일이 설정하신 필명을 씁니다. 비워 두셨을 때만 계정 이름으로 되돌아갑니다.
- 결제는 한 곳에서: 구독과 모든 추가 구매가 같은 페이지에 모였습니다.
- 구독을 해지하거나 계정을 삭제하실 때 이유를 남길 수 있습니다. 전부 선택 사항입니다.
- AI 대화의 무료 사용량 안내가 플랜의 실제 한도를 씁니다.
- 플랜 한도를 넘으면 어느 작품이 읽기 전용으로 바뀔지 서재 순서로 정하고, 어느 작품인지 보여 줍니다.
- AI 답변에 좋아요와 싫어요를 남기실 수 있습니다. 싫어요를 누를 때 해당 대화 구간을 함께 보내 진단을 도우실 수 있으며, 기본값은 보내지 않음입니다.
업그레이드 전에
3.4.5에서 4.0.0으로
업데이트하시기 전에 이 네 가지를 먼저 읽어 주십시오.
- 3.4.5에서 4.0.0으로 바로 올라가면 로컬 데이터베이스가 열두 단계에 걸친 업그레이드를 수행합니다. 첫 실행은 평소보다 오래 걸립니다. 도중에 탭을 닫지 마십시오.
- 업그레이드한 뒤에 예전 버전으로 되돌리지 마십시오. 예전 버전이 새 형식의 데이터 위에서 돌아가게 되며, 그것은 아예 열리지 않는 것보다 위험합니다.
- 시나리오 스튜디오 종료: 기존 프로젝트는 내장 변환 도구로 옮기십시오. 들어가시면 안내 배너가 보입니다.
- 설치해 두신 PWA는 아이콘을 스스로 갱신하지 않습니다. 새 아이콘을 보시려면 삭제한 뒤 다시 설치하십시오.
다음은
조금 더 깊이 보고 싶으시다면, 각각 한 가지를 다룬 글이 세 편 있습니다.
제품 페이지는 여기 있습니다. 글쓰기 스튜디오, 글쓰기 스튜디오에서 시나리오 쓰기.
이번 버전은 너무 오래 묵혔습니다. 저희가 시험하지 못한 구석이 분명히 있을 것입니다. 문제를 만나시면 [email protected]로 메일을 보내시거나 Discord에서 한마디 남겨 주십시오. 4.0이 올라온 뒤 몇 주 동안은 저희가 지켜보고 있겠습니다.
