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創作アカデミー読者が解けるように書くのに、当てられては困る。フェアプレイの三つの赤線、手がかりの三層構造、隠す四つの技法、そしてミスリードが誠実であるための条件を整理しました。
創作アカデミー結末が分かっているのに読ませ続けるのは障害です。内側にある障害の作り方、九つの感情のビート、二人ぶんの弧を並行して追う方法、そして致命的な四つの罠をまとめました。
創作アカデミーSFの中心にあるのは装置ではなく問いです。ひとつの設定から三層に外挿する方法、技術が対立を生んでいるかの判定法、ハードとソフトの選び方、そして致命的な四つの罠を整理しました。
創作アカデミー属性は入口であって家ではありません。読者が一瞬で掴む属性の設計、ギャップの作り方、名前を隠しても誰の台詞か分かる口調の管理、そして致命的な三つの罠を整理しました。
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