筆が止まるのは才能の問題ではありません。原因は方向を見失う型、手が動かない型、気力が切れる型の三つに分かれ、効く手もそれぞれ違います。紙に十個書き出す、場面を飛ばす、スナップショットを撮ってから別の展開を書くなど、今日から試せる20の方法をまとめました。
創作アカデミー「語るな、見せろ」は最もよく引用され、最も説明されない原則です。感情・性格・環境の12組のBefore/Afterで、描写に切り替える場所と、説明のままでよい場所を見分けます。文の長さと読点、漢語とかなの比率、文末の形、視点、敬語、一行空け。日本語側の目...
創作アカデミーキャラクターが平板になるのは、書き込みが足りないからだとは限りません。外的な目標の裏にある内的な欲求、口に出せない秘密、自分自身との綱引き、その人だけの喋り方、役どころ別の深さの配り方。5つの掘り方と、平板な四文を立体的な二百字に書き直す実例をまとめました。
創作アカデミー日本語の会話文は、一人称と語尾を割り振るだけで書き分けたつもりになれてしまいます。だから試験を厳しくします。全員の一人称と語尾をそろえてから、もう一度名前を隠す。役割語に頼らない声の作り方、敬語の距離で作るサブテキスト、「と言った」を減らす方法、沈黙の三...
創作アカデミー設定の矛盾は、書いた本人がいちばん見つけにくいものです。時間・人物・世界設定・消えた人物と物・動機という5種類の穴を整理したうえで、出来事の年表づくり、逆から読む点検、AIを使った一貫性の確認、スナップショットを使った安全な直し方までをまとめました。
創作アカデミー長編の中盤で読者が離れるのは、構造に柱が足りないからです。衝突・賭け金・人物の変化という3つの病因を切り分けたうえで、ミッドポイントの置き方、状況の悪化、新しい人物と場所の投入、退屈な時間の省略、サブプロットの育て方まで、中盤を立て直す手順をまとめました。
計測を始める前に
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