Split / Merge 場景:拆 / 併
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寫到一半發現一場戲其實是兩場?兩個短場景該合併?Split / Merge 直接從場景看板 / 編輯器處理。

Split:把一場拆成兩場
何時需要
- 同一個場景內 INT/EXT 變化(譬如先在屋內、後拉到陽台)→ 應該分兩場
- 時間跳躍(中間隔了幾小時 / 一天)→ 應該分兩場
- 節奏太長:一場戲對白超過某長度、影響看板節奏視覺
怎麼 Split
兩種:
方式 1:在 Write 視圖按 split
在劇本編輯器內,把游標放在你想拆的位置 → 工具列或 ⋯ menu → 「Split scene at cursor」 / 「在此處拆分場景」 → Slima 自動:
- 在游標位置之後建立新場景
- 自動建版本作備份
- 兩場各自繼承原場景的 storyline、角色 chip 等 metadata
- 你可以分別調整兩場的 scene heading
方式 2:從場景看板 ⋯ menu
場景卡 ⋯ menu → 「Split scene」 → 跳對話、選 split point(譬如「在第 N 段對白後拆」)→ 確認。
Split 後
- 新場景自動編號(譬如原 S01E03 #07 變 #07 + #08,後續編號 +1)
- 你需要自己調整新場景的 scene heading(INT/EXT、地點、時間) — Slima 不會猜
- Storyline / 角色 chip 預設複製到兩場
Merge:把兩場合併成一場
何時需要
- 之前 split 太細、現在覺得應該保持一場
- 兩個連續的相同場景(INT/EXT + 地點 + 時間都一樣)→ 應該合併
- 場景太短、影響視覺節奏
怎麼 Merge
通常從場景看板:
- 選兩個連續的場景(按住 Shift / Ctrl 多選)→ ⋯ menu → 「Merge」
- 或 ⋯ menu → 「Merge with next」 / 「Merge with previous」
跳確認對話:「將會把 S01E03 #07 跟 #08 合併。後者的 scene heading 會丟失,內容會接到前者後面。」
Merge 後
- 兩場的對白 / 描述合成一個長場景
- 保留前者的 scene heading(INT/EXT、地點、時間)
- 後者的 scene heading 丟失(除非你之後想自己加 transition)
- Storyline / 角色 chip union(合集)
自動建版本
Split / Merge 前 Slima 自動建版本(Auto-version rules)—— 不滿意可還原。
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