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인물: 대사가 만들어 주는 배역 명단, 그리고 직접 쓰는 인물 파일

마지막 업데이트 2026년 9월 10일 · 약 11분 소요

한 줄 요약: 대본 속 인물이 이제 어디에 사는지 정리합니다. 배역 명단은 직접 쳐 넣은 대사에서 저절로 자라나고, 인물 설정은 손으로 쓰는 .md 파일이며, 두 쪽은 이름으로 서로를 찾습니다.

묵조 (대본) 01화를 「보드」 보기로 바꾼 화면. 첫 장면 카드의 아래쪽이 그 장면의 인물이다. 고수·심연·아당 세 개는 채워진 태그로, 인물 줄에서 자동으로 집어 온 것이다. 배조만 점선 테두리인데, 손으로 넣었다는 뜻이다 — 이 장면에 대사는 없지만 그 자리에 있어야 할 때 쓴다. 맨 끝의 「⚟ 캐릭터」가 추가 버튼이고, 각 태그의 × 가 제거다. 왼쪽 트리에 「등장인물」 폴더가 있지만 그것은 당신이 쓴 인물 파일일 뿐이다. 통째로 지워도 이 태그들은 남는다. 명단은 대본 자체에서 산출되기 때문이다.

인물 바이블은 사라졌고, 그 일은 두 곳으로 갈라졌습니다

옛 시나리오 스튜디오에는 「인물 바이블」 탭이 있었습니다. 인물 목록 하나, 등장 매트릭스 하나, 다섯 가지 역할 유형, 네 가지 범위 필터. 이것들은 .script 파일에는 없습니다. 옛 시나리오 스튜디오 작품을 아직 열 수 있다면 그 「인물 바이블」 탭도 등장 매트릭스도 그대로 있습니다. 변환할 때 따라오지 않을 뿐입니다.

그 탭이 실제로 맡고 있던 일은 성격이 다른 두 가지였고, 4.0은 그 둘을 갈라놓았습니다.

인물 바이블(옛)

  • 먼저 항목을 만들어야 쓸 수 있는 인물 목록
  • 역할, 범위, 사용자 정의 항목이 모두 그 데이터 안에 있었음
  • 등장 매트릭스

4.0

  • 배역 명단: 책에 있는 모든 .script의 캐릭터 줄에서 자동으로 계산되므로, 미리 만들 것이 없습니다
  • 인물 파일: 직접 쓰는 .md 파일. 길게 쓰든 짧게 쓰든 자유입니다
  • 두 쪽은 이름으로 연결됩니다

이사만 한 것이 아닙니다. 옛 모델에서 인물은 쓰기 전에 먼저 만들어 두어야 하는 데이터였습니다. 앱이 몰래 만들어 주기는 했지만, 그것이 또 혼란의 원인이었습니다. 새 모델에서는 대본에 쳐 넣은 이름이 곧 인물이고, 「아직 만들지 않은 인물」이라는 상태는 존재하지 않습니다.

배역 명단: 쳐 넣은 사람이 그대로 올라갑니다

Slima는 이 책에 있는 모든 .script의 캐릭터 줄을 읽어 이름을 모아 책 한 권짜리 배역 명단을 만듭니다. 정렬 기준은 대사 줄 수이고, 같으면 등장 장면 수로 갈립니다. 대사 한 줄을 고치거나 이름 하나를 더하면 명단은 이미 바뀌어 있습니다. 원고와 대조해야 할 두 번째 사본이 없기 때문입니다.

이 명단은 네 곳에서 나타납니다.

  1. 캐릭터 줄을 칠 때 뜨는 자동 완성. 이 장면에 이미 나온 사람이 위로 올라오고, 구분선 아래에 나머지가 붙으며, 이름마다 「N줄 M신」이 붙습니다. 정확히 일치하는 것이 없으면 마지막 줄이 「새 캐릭터 "아당" 만들기」입니다. 눌러도 이름이 입력될 뿐, 파일은 만들어지지 않습니다. 두 묶음 모두 대사 줄이 많은 쪽이 앞에 오고, 뒤에 붙는 숫자는 이 장면이 아니라 작품 전체의 집계입니다.
  2. 슬래시 명령 목록(빈 줄에서 / 입력). 세 묶음입니다. 먼저 다섯 가지 요소 유형과 그 단축키(대만식은 지문이 없어 네 가지), 다음은 빠른 삽입 — 이 작품에서 가장 많이 쓴 인물 다섯과 장소 다섯, 마지막이 「새 장면」과 /note입니다. 장소를 고르는 것이 곧 장면 제목을 바꾸는 일입니다. 인물 쪽 후보는 같은 명단입니다.
  3. 아웃라인 패널(Ctrl + Shift + O). .script를 열어 두면 신 / 캐릭터 / 장소 세 가지 모드가 있습니다. 「캐릭터」로 바꾸면 이 화의 장면을 누가 나오는지에 따라 묶어서 보여 줍니다.
  4. 「배역」 → 「인물 목소리」. 이 버튼은 미리보기로 바꾼 뒤에야 툴바에 나옵니다. 인물마다 다른 목소리를 붙이고 싶어지는 것도 원래 미리보기에서입니다. 목록은 이 명단입니다.

이 장면에 누가 있는가

.script의 보드 뷰(툴바의 「보드」)는 끌어 옮길 수 있는 장면 카드가 한 줄로 늘어선 화면입니다. 카드마다 캐릭터 알약이 한 줄 붙어 있고, 그것이 이 장면의 배역입니다.

  • 실선 알약은 이 장면의 본문에서 자동으로 찾아낸 것입니다. 마우스를 올리면 「이 장면의 텍스트에서 자동 감지됨 (글을 쓰면 자동 갱신)」이라고 나옵니다.
  • 점선 알약은 손으로 더한 것입니다. 본문에 이름은 없지만 그 자리에 있는 사람 — 문 밖에서 듣고 있거나, 잠들어 있거나, 시체입니다. 「캐릭터」 버튼으로 더합니다.
  • 알약마다 오른쪽에 **×**가 있습니다. 「목록에서 제거」이며, 대사는 건드리지 않습니다. 「이 이름은 이 장면에서 세지 말라」고 적어 두는 것뿐입니다. 자동 감지가 잘못 잡았을 때 이렇게 고치고, 나중에 손으로 다시 더하면 제외도 풀립니다.

그래서 명단은 「감지 ∪ 수동 추가 − 수동 제거」입니다. 감지된 쪽은 언제나 본문을 따라가고, 손으로 내린 판단은 문장을 고쳤다고 낡지 않습니다.

캐릭터 알약에는 색 점이 없습니다. 옛 바이블에는 인물마다 색 항목이 있었지만, 대본에서 계산해 낸 명단에는 색을 담아 둘 자리가 없습니다.

인물 파일: 무엇을 써 둘 만한가

배역 명단이 아는 것은 이름, 줄 수, 장면 수뿐입니다. 「이 사람이 무엇을 원하고 무엇이 없는가」를 적어 두려면 파일을 하나 만드십시오. 등장인물/ 폴더를 직접 만들고, 그 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 새 파일을 만든 뒤 파일 이름을 인물 이름으로 지정합니다(심연.md). 예시 책 《묵조 (대본)》에는 이 폴더가 처음부터 있습니다. 그 작품은 소설판의 자료 선반을 통째로 물려받기 때문에 등장인물/에 인물 여덟 명의 파일이 한 명당 하나씩 들어 있고, 옆에 장소/와 세계관/도 함께 옵니다. 소설 《묵조》도 같은 여덟 명입니다.

파일 이름이 대본 속 이름과 맞으면 대본의 그 이름에 점선 밑줄이 생기고, Ctrl(macOS는 ⌘) + 클릭으로 그 파일이 바로 열립니다. 장소도 같은 방식입니다. 장면 제목의 장소 칸이 같은 이름의 .md와 맞으면 밑줄이 붙습니다. 맞는 파일이 없으면 밑줄도 붙지 않습니다. 눌러도 아무 일이 없는 죽은 링크는 생기지 않습니다.

파일 안에 무엇을 쓸지는 옛 인물 바이블에서 가장 가져올 만한 부분입니다. 그 항목 설계 자체가 좋은 극작 질문이었습니다.

무엇을 쓰는가 왜
욕망(Want), 밖으로 드러난 목표 본인이 쫓고 있다고 믿는 것. 대사가 이것을 위해 움직입니다.
필요(Need), 안쪽의 결핍 실제로 없는 것. 보통 입으로 말하지 못하고, 이야기가 결국 마주 보게 만듭니다.
능력과 결함 주인공의 결함은 대개 「필요한 것」의 뿌리이고, 그가 실패하는 이유입니다.
배경 과거, 집안, 그를 지금의 사람으로 만든 그 하나의 사건. 한 번에 다 쓰지 않아도 됩니다.
대표 대사 그 사람답게 들리는 몇 줄. 대사의 목소리를 일정하게 유지하는 데는 어떤 형용사보다 이 칸이 낫습니다.

소설 《묵조》의 등장인물/심연.md가 정확히 이 모양입니다. **욕망(Want)**은 「유배된 뒤 끊긴 아버지의 행방을 밝혀내는 것」이고 **필요(Need)**는 「자신이 글자를 깨우는 자임을 인정하고, 더는 아버지의 죄를 대신 사과하지 않는 것」이며, 그 아래로 외모, 성격, 결함, 능력, 열두 장의 서사 곡선이 이어집니다.

인물 파일은 평범한 .md이므로 frontmatter가 그대로 통합니다. 예시 책의 심연.md에는 aliases: [연, 심가 계집애]가 적혀 있어서, 대본에서 「연」이라고만 써도 같은 파일로 연결됩니다. 자세한 내용은 실체 추적과 상세 패널에 있습니다.

이름 바꾸기와 삭제는 예전과 다릅니다

이름 바꾸기는 전체에 번지지 않습니다. 옛 바이블에서 인물 이름을 고치면 대본의 대사까지 위키 링크처럼 따라 바뀌었습니다. 새 모델에서는 이름이 곧 신원이므로, 한 줄을 고치면 그 한 줄만 바뀝니다. 책 전체의 이름을 갈아야 한다면 찾기 및 바꾸기를 쓰십시오.

삭제도 더는 연쇄되지 않습니다. 옛 인물 삭제는 완전 삭제였고, 대본에서 그 인물을 가리키던 자리까지 함께 풀어 버렸습니다. 이제 인물 파일은 그냥 파일 하나이므로 휴지통에 넣으면 끝이고(휴지통과 복원), 대본은 한 글자도 바뀌지 않습니다. 어떤 인물을 배역 명단에서 사라지게 하는 길은 하나뿐입니다. 그 사람의 대사를 대본에서 빼는 것입니다.

「인물 템플릿」은 들어가는 길이 없어졌습니다. 사용자 정의 항목을 한 벌로 저장해 두고 다른 인물에 한 번에 씌우는 장치였고, 이미 있는 .character 파일 안에서는 지금도 작동합니다. 다만 .character 파일을 새로 만들 수 없게 되어서 실제로 마주칠 일이 없습니다. 이제 인물 파일은 .md이므로, 같은 구성을 되쓰려면 마음에 드는 파일을 복사해 고쳐 쓰면 됩니다.

등장 매트릭스: 솔직히 말해 대체물이 없습니다

옛 등장 매트릭스는 「인물 × 화」 격자였습니다. 한눈에 주인공이 4화에서 사라진 것, 적대자가 3화부터 겨우 나오는 것이 보였습니다. .script 파일에는 그 격자가 없습니다. 격자는 옛 시나리오 스튜디오 쪽에 있고, 옛 작품을 열면 지금도 보입니다. .script에 남아 있는 것은 그것의 조각들입니다.

  • 캐릭터 줄 옆의 돋보기(「캐릭터 정보 보기」)를 누르면 열리는 카드. 「N개 장면 · 대사 N줄」이라고 적혀 있고, 그 아래에 화별 분포가 막대로 깔립니다. 매트릭스의 한 줄에 가장 가까운 것입니다.
  • 대사 줄 수로 정렬된 책 전체 배역 명단. 누가 극을 끌고 가고 누가 두 줄뿐인지가 순서로 드러납니다.
  • 아웃라인 → 「캐릭터」. 한 화 안에서만 인물과 장면을 묶어 줍니다. 화를 넘지 않습니다.

그 격자가 정말로 필요하다면 지금은 직접 관리해야 합니다. .beats 비트 보드에 화마다 파일 카드를 하나씩 놓거나, 기획 폴더에 표 하나를 .md로 두는 정도입니다. 후퇴라는 것을 알고 있고, 없는 탭을 찾느라 한나절을 쓰지 않으시도록 여기에 적어 둡니다.

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