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소설을 대본으로 각색하기: 변환기는 없고, 인물과 장소는 그대로 갑니다

마지막 업데이트 2026년 9월 10일 · 약 15분 소요

한 줄 요약: 이미 Slima 안에 있는 소설을 대본으로 각색하는 방법입니다. 다시 만들지 않아도 되는 것, 회차 분배를 어디서 정하는지, AI가 어디까지 해 주는지, 그리고 이 일이 실제로 얼마나 큰 작업인지까지.

묵조 (대본) 한 권의 파일 트리. 「대본」 아래에 열두 개의 .script 파일이 한 회 한 파일로 놓이고, 그 아래에 등장인물·장소·세계관 세 폴더가 있다(각각 여덟, 여섯, 네 개의 .md와 「관계 맵.map」. 열두 회를 한 화면에 담으려고 여기서는 접어 두었다). 이어서 연표/주요 연표.timeline, 지도/승문 해역.geomap, 메모/대본 개요.md와 이야기 뼈대.beats가 온다. 각색이란 이런 모양이다 — 대본과 소설이 쌓아 둔 자료 선반 전체가 두 개의 프로젝트가 아니라 한 권 안에 같이 산다.

가장 중요한 한 문장부터 끝내겠습니다

변환기는 없습니다. 「이 장을 대본으로 바꿔 줘」 같은 명령도, 각색 마법사도, 전용 템플릿도, 한 번에 해내는 AI 도구도 없습니다. 한 장을 대본 파일에 붙여 넣으면 나오는 것은 액션 줄 한 무더기이고, 신이 아닙니다.

Slima가 각색하는 사람에게 실제로 주는 것은 쓰기의 주변 한 바퀴 전부입니다. 같은 인물과 장소가 두 형태에서 모두 인식되고, 어느 장이 어느 화가 되는지 정하는 보드가 하나 있고, 한 장을 읽고 신을 대본 파일에 제안해 주는 AI가 있고, 산문은 글자 수로 대본은 분으로 나란히 재 주는 원고 총괄표가 있습니다.

글자는 여전히 여러분이 씁니다. 첫날에 이것을 알고 시작하는 편이 이 페이지의 어떤 기능보다 값이 나갑니다.

작품 하나로 갈까, 둘로 나눌까

한 작품에 두 형태

  • 인물 파일·장소·세계관이 자동으로 공유됩니다 — 같은 .md에 장에서도 대본에서도 연결됩니다
  • 관계도 한 장, 연표 하나, 세계 지도 하나
  • 원고 총괄표에 둘 다 나오고, 합계 줄은 각각 따로 생깁니다
  • 맞춰 둘 것이 없습니다

작품 둘

  • 내보내기가 깔끔하고 서재도 깔끔합니다
  • 글자 수가 한 가지만 뜻합니다
  • 그러나 공유되는 것이 하나도 없습니다 — 인물 파일, 관계도, 연표를 전부 손으로 복사해야 합니다

Slima에서 다른 작품에 있는 파일을 참조할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 인물 파일도, 관계도의 노드도, 비트 카드도, 검색도 그렇습니다. 작품을 둘로 나누면 양쪽에 두고 싶은 모든 것이 두 벌이 되고, 만든 그날부터 서로 어긋나기 시작합니다.

그래도 두 번째 모양으로 가시겠다면, 서재에서 그 작품의 「⋯」 메뉴에 복제가 있습니다. 모든 파일 — 장, 인물 파일, 관계도, 연표, 세계 지도, 비트 보드 — 를 《원래 제목-copy》라는 독립된 작품으로 복사하고, 안의 식별자를 전부 새로 매겨 두어 두 작품이 서로 간섭하지 않게 합니다. 가져가지 않는 것은 메모, 코멘트, 장의 목표, 버전 기록, 그리고 모든 이미지와 PDF(그것들은 빈 파일로 도착합니다)입니다. 복제한 뒤 장을 지우면, 참고 자료 한 벽을 처음부터 갖춘 대본 작품이 됩니다.

샘플 작품이 그렇게 짜여 있습니다. 《묵조》가 소설, 《묵조 (대본)》이 12부작 각색이며 서로 독립된 두 작품입니다. 그리고 대본 쪽은 여덟 인물 파일, 여섯 장소, 세계관, 관계도, 연표, 세계 지도를 자기 몫으로 한 벌 들고 있습니다.

한 작품에 두 종류가 섞이면 이렇게 생깁니다

챕터/
  01장 - 필사 소녀.md
  02장 - 집자사.md
대본/
  01화 - 필사 소녀
  02화 - 집자사
등장인물/
  심연.md            ← 양쪽에서 연결됩니다
장소/
  우안서방.md
세계관/
  인물 관계도.map
메모/
  각색 계획.md
  이야기 뼈대.beats

.script의 신분은 원고이고, 장과 똑같습니다. 그래서 회차는 이 작품의 글자 수, 일일 목표, 연속 기록, 슬라임에 그대로 반영되고, 작품 카드의 장 수에도 회차가 들어갑니다. 의도한 동작입니다 — 대본을 쓰는 것도 글을 쓰는 것이니까요 — 다만 그 대가로, 섞인 작품의 글자 수가 답하는 질문은 조금 흐려집니다.

섞인 작품을 제대로 읽는 곳은 원고 총괄표입니다. 탐색기 제목 줄의 표 아이콘을 누르십시오. 파일 하나가 한 줄이고 트리 순서를 따르며, 단위는 열이 아니라 줄에 붙습니다. 장은 글자, 회차는 분입니다.

제목 목표 실제 진행률
01장 - 필사 소녀 8,000자 7,412자 92%
01화 - 필사 소녀 5분 약 4분 88%
합계(원고)
합계(각본)

두 종류가 다 있으면 각각의 합계 줄이 따로 두 개 생기고, 각 줄은 목표가 설정된 파일만 더합니다. 그러니 백분율을 읽기 전에 목표를 먼저 채워 주십시오.

한 작품에 섞기로 결정하기 전에 알아 둘 내보내기 사정이 하나 있습니다. 대본이 아닌 파일이 작품에 하나라도 있으면 작품 전체 내보내기의 형식 목록에서 Fountain이 사라집니다. 단일 파일이거나 대본만 든 폴더를 내보낼 때는 돌아옵니다. Markdown·일반 텍스트·백업 형식은 대본을 산문으로 눌러 버립니다. 세 회차를 확실하게 넘기려면 그 세 개를 폴더에 넣고 폴더를 내보내십시오 — 대본 넘기기: 한 회, 한 시즌, 아니면 작품 전체를 보십시오.

다시 만들지 않아도 되는 것

소설 쪽의 자료 대본 쪽에서 쓸 수 있는가
등장인물/심연.md 됩니다. 캐릭터 줄에 「심연」을 입력하면 그 이름에 점선 밑줄이 생기고, Ctrl+클릭으로 그 파일이 열립니다. 폴더는 상관없습니다 — 이 작품 어디에 있어도 되고, 그 .md의 frontmatter에 적어 둔 별명도 함께 적용됩니다
장소/우안서방.md 됩니다. 같은 방식이고, 출발점은 신 헤딩의 장소 칸입니다
세계관의 .md 됩니다. 열어서 읽는 파일로서요. 자동으로 연결되는 것은 없습니다
인물 관계도.map 반만 됩니다. 관계도의 어떤 글자가 이 작품의 어떤 파일 이름과 똑같으면 그 파일로 연결됩니다 — 대본 파일도 포함입니다. 반대 방향은 없습니다. 대본이 관계도의 노드를 가리키는 일은 없습니다
주요 연표.timeline 이름만 갑니다. 아래 경고를 보십시오
승문 해역.geomap 양쪽 어느 방향으로도 연결이 없습니다. 세계 지도는 대조용으로 펼쳐 보는 그림입니다
작품 단위 메모 됩니다 — 한 장이 아니라 작품에 걸어 둔 메모는 회차를 열어 둔 동안에도 보입니다

연표의 사건을 어느 신에 붙여 둘 수는 없습니다. 회차를 연표로 끌어다 놓으면 파일 이름을 딴 평범한 사건 하나가 생깁니다 — 건너뛸 수 없고, 역참조도 없고, 나중에 이름을 바꿔도 따라가지 않습니다. AI 역시 연결된 사건을 만들지 못하도록 막혀 있습니다. 그러니 연표는 여러분 자신의 시간 문서로 두고, 어느 회차인지는 사건 제목에 적어 넣으십시오.

회차 분배는 비트 보드에서 먼저

한 글자도 쓰기 전에 해 둘 값이 있는 대목이고, 보드는 원래 이 일을 위해 만들어졌습니다. 하나의 .beats에 장 파일과 대본 파일을 동시에 올릴 수 있습니다.

어느 장이 어느 화가 될지 정하기

새 비트 보드 구조를 고르거나 빈 상태로 시작 장을 끌어다 올립니다 (아직 빈) 대본 파일을 같은 비트에 넣습니다

한 비트 안에 카드를 같이 두는 것이 「이 장들이 그 화가 된다」고 말하는 방식입니다. 그것을 기록해 주는 곳은 달리 없습니다.

  • 우클릭 → 더 보기새 비트 보드. 빈 보드는 네 가지 구조를 제안합니다. 3막 구조(14비트), 대만 드라마식(3막 6비트), 기승전결, 프라이타크 피라미드입니다.
  • 파일 트리에서 장과 대본을 끌어다 놓으십시오. 보드에 카드를 올리는 방법은 이것뿐입니다 — 선택 대화창도, 메뉴 항목도 없고, AI도 올릴 수 없습니다. 장도 대본도 아닌 것은 거부되며, 「장과 대본만 보드에 올릴 수 있습니다」라고 나옵니다.
  • 장 카드에는 글자 수가, 대본 카드에는 신 개수가 표시되고, 대본 카드는 펼치면 그 자리에서 고칠 수 있는 장면 목록이 됩니다 — 장소, 내부/외부, 시간대, 목표 길이(분). 그 줄들은 곧바로 .script에 씌어집니다.
  • 막 열 머리에는 세 숫자가 나옵니다. 비트 N개, 파일 N개, N자. 카드가 없는 비트에는 「아직 안 씀」이 붙습니다.

보드가 하지 않는 일도 적어 둡니다. 「대응한다」는 관계도 없고, 커버리지 검사도, 백분율도 없으며, 7장에 짝이 되는 회차가 없다는 것을 알아차려 주는 것도 없습니다. 카드를 같은 비트에 두는 것은 여러분이 여러분에게 남기는 메모입니다 — 좋은 메모이지만, 계산 결과는 아닙니다.

하나의 비트 보드에 소설과 시리즈가 함께 올라가 있습니다. 「오프닝」 비트 아래에는 「01장 - 필사 소녀」(629자)와 「01화 - 필사 소녀」(3개 장면)가 있습니다. 같은 이야기의 두 가지 형태가 같은 비트에 나란히 놓인 것입니다. 옆의 「설정」 비트에는 챕터 둘과 한 화가 있습니다. 막 머리글 줄을 보십시오. 「5 · 6 · 6,261자」 — 비트 다섯, 파일 카드 여섯, 그리고 합계 글자 수입니다. 각색이 진행되는 동안 이 세 숫자가 곧 진행표입니다.

한 회 쓰기

  1. 대본 폴더에서 우클릭 → 새 대본, 그리고 트리로 돌아가 이름을 바꿉니다.
  2. 종이 맨 위의 시나리오 제목과 집필 칸을 채웁니다. 툴바에서 목표 길이(분) 를 정합니다.
  3. 포맷을 고릅니다 — 대만이냐 할리우드냐. 포맷은 두 가지뿐: 대만과 할리우드, 한국식은 없습니다를 보십시오.
  4. 씁니다. 캐릭터 자동 완성은 이 작품에서 어디서든 말을 한 사람을 이미 다 알고 있고, 장소 칸은 이 작품에서 쓴 모든 장소를 이미 알고 있습니다.

아니면 AI에게 시키십시오. 한 장을 읽고 한 회분의 신을 한 번의 왕복으로 제안할 수 있습니다. 그 .md를 열고, 대본의 항목 단위 도구 — 신 추가, 헤딩 수정, 요소 추가, 요소 수정 — 를 하나의 묶음으로 돌립니다. 묶음은 전부 적용되거나 하나도 적용되지 않습니다.

그 쓰기는 한 건 한 건이 제안입니다. 대본 위에 초록과 호박색 덩어리로 나타나고 각각 수락과 건너뛰기가 붙어 있으며, 수락을 누르기 전까지 파일은 1바이트도 바뀌지 않습니다. 그리고 .script의 파일 전체 쓰기는 아예 거부되므로 「AI가 내 회차를 덮어썼다」는 여기서 일어날 수 없습니다. 어떻게 말하고 어떻게 검토하는지는 AI에게 한 신을 고쳐 달라고 하고 결과를 검토하기에 있습니다.

산문을 붙여 넣으면 어떻게 되는가

대본의 어느 줄에 붙여 넣어도 해석은 전혀 하지 않습니다. 첫 줄은 커서 자리에 들어가고, 그 뒤의 모든 줄은 여러분이 붙여 넣은 그 줄과 같은 종류의 새 요소가 되며, 빈 줄은 버려집니다. 액션 줄에 여섯 단락을 붙이면 액션 여섯 줄이 나옵니다. 대사 줄에 붙이면 대사 여섯 줄이 나옵니다. 신 헤딩을 알아보는 것도 없고, 「이름: 대사」를 알아보는 것도 없습니다.

산문으로 쓴 장을 「대본 붙여넣기」에 넣지 마십시오. 그 가져오기는 이미 대본 형식으로 조판된 텍스트를 기대합니다. 산문을 주면 신 헤딩을 하나도 찾지 못해 전부를 신 하나(내부, 낮)로 감싸고 모든 단락을 액션 줄로 만듭니다 — 게다가 여러분의 첫 줄을 그 파일의 제목으로 조용히 가져갑니다. 경고도 없고, 「이건 대본처럼 보이지 않습니다」 같은 검사도 없습니다.

그 신의 이름이 바로 징후입니다. 산문은 포맷 판정에서 양쪽 모두 점수를 얻지 못하고, 점수가 같으면 대만이 됩니다 — 그래서 그 신은 여러분이 무슨 언어로 쓰고 있었든 대개 중국어로 未命名이라고 나옵니다. (전부 대문자인 줄이 많아 판정이 할리우드로 기울면 UNTITLED이 됩니다.) 두 이름의 뜻은 같습니다. 가져오기가 여러분이 준 것을 읽어 내지 못했다는 뜻입니다.

그러니 현실적인 흐름은 이렇습니다. 분할 편집기로 그 장을 회차 옆에 열어 두고, 신을 하나씩 씁니다. 그리고 산문이 문장은 주지만 형태는 주지 못하는 자리에서 우클릭의 AI 작업 — 다듬기, 다시 쓰기, 간추리기 — 를 씁니다.

각색 계획은 .md 한 장으로 적어 둡니다

.script 안에는 로그라인을 입력할 곳이 없고, 시즌 단위 설정 페이지도 없습니다. 그래서 각색 계획은 다른 모든 계획이 사는 곳에 삽니다 — 회차 옆의 원고 파일 한 장입니다. 샘플 작품의 《대본 개요》가 좋은 본보기이고, 짧은 여섯 토막입니다.

대본 개요(12부작 숏드라마)
  한 줄 요약       각색 전체를 한 문장으로
  형식             한 회 목표 몇 분, 한 장이 한 회, 한 회는 세 장면 안팎,
                   화 끝에는 반드시 고리를
  시간 기준        길이를 추산할 때 쓰는 속도, 그리고 장면별 목표와
                   화 전체 목표가 각각 어디에 있는지
  그 표            화 | 장면 | 사건 | 화 끝의 고리   ×12
  소설과 다르게    내면 묘사는 동작과 보이스오버로 바꾼다.
    가는 곳        회상은 아주 짧게만. 매 화 첫 장면은 십 초 안에
                   무슨 일이 벌어져야 한다
  속편의 고리      일부러 남겨 두는 선들

다섯째 토막이 값을 하는 대목입니다. 「소설과 다르게 가는 곳」은 규칙 묶음이고, 적어 두지 않으면 열두 번을 자기 자신과 다시 다투게 됩니다.

이렇게 하지 않는 편이 좋은 경우

  • 변환기를 기다리지 마십시오. 그런 것은 없고, 여러분이 입력해야 할 글자도 달라지지 않습니다.
  • 장을 대본 가져오기에 먹이지 마십시오. 첫 문장이 파일 제목이 되고, 「未命名」이라는 신 하나가 남습니다.
  • 결정하기 전에 작품을 둘로 쪼개지 마십시오. 작품 경계를 넘어가는 것은 없고, 복제한 쪽은 첫날부터 어긋나기 시작합니다.
  • 연표에게 회차를 추적해 달라고 하지 마십시오. 그 사건은 여러분이 직접 입력한 글자입니다.
  • 섞인 작품의 글자 수를 진행률로 읽지 마십시오. 장과 회차가 같은 숫자에 떨어집니다. 원고 총괄표의 두 합계 줄이 정직한 답입니다.

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