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신 보드: 세 가지 보기, 신 카드, 그리고 카드를 열면 나오는 것
마지막 업데이트 2026년 9월 9일 · 약 7분 소요
한 줄 요약: 신 보드는 옛 작품에서 한 화의 모양을 읽는 자리입니다. 세 가지 보기, 카드에 있는 칸 전부, 그리고 카드를 열면 무엇이 나오는지 다룹니다.
여는 방법
왼쪽 활동 바의 두 번째 아이콘입니다. 들어가면 보드 보기, 상세 밀도, 마지막으로 보던 에피소드로 도착합니다.
세 가지 보기
| 보기 | 어떻게 보이는가 | 무엇을 보는가 |
|---|---|---|
| 보드(기본) | 막 열 안에 카드가 깔립니다 | 페이싱: 신이 막마다 어떻게 흩어져 있는지 |
| 리스트 | 한 신에 한 줄 | 세부: 여러 신의 데이터를 한 번에 훑기 |
| 타임라인 | 가로로 뻗은 길이 막대 | 분량: 어느 신이 길고 어느 신이 짧은지 |
타임라인에는 자체 하위 탭이 둘 있습니다. 페이싱이 기본값이고 실제로 동작하는 쪽입니다. 스토리라인 아크는 자리만 잡아 둔 상태로 열리지 않았습니다.
에피소드 / 시즌
이 전환은 보드 보기에만 있습니다. 리스트와 타임라인은 언제나 지금 에피소드만 보여 줍니다.
시즌으로 넘기면 한 화가 한 열이 되어 가로로 스크롤되고, 열 안에서 다시 막으로 묶이며 막은 접힙니다. 시즌 전체의 신은 필요할 때 한 화씩 불러오므로 처음 넘어갈 때는 조금 기다릴 수 있습니다.
간결 / 상세
이것도 보드 보기 전용입니다. 기본값은 상세입니다.
간결 카드에는 왼쪽 가장자리의 스토리라인 색 띠, 신 번호, 내부/외부, 장소, 시간, 그리고 요약 한 줄만 남습니다. 커서를 올리면 요약과 캐릭터 수, 분 수, 글자 수가 떠오릅니다.
간결 카드는 읽기 전용입니다. 요약, 주석, 구조 비트, 장소 어느 것도 클릭에 반응하지 않습니다. 고치려면 상세로 되돌리십시오.
「구조 선택」이 나타나는 때
대화상자가 아닙니다. 신이 놓이는 영역을 그대로 채웁니다. 나타나는 조건은 이 화에 아직 구조를 적용하지 않았고, 내용도 아직 없을 때입니다. 신이 없거나, 빈 신 하나만 있는 상태를 말합니다. 한 번 구조를 정하면 그 화에서는 다시 묻지 않습니다.
내장 템플릿은 네 개입니다. 3막, 대만 TV(3막 6비트), 기승전결, 프라이타크 피라미드(5단). 직접 만들 수도 있고, 지금의 구조를 템플릿으로 저장할 수도 있습니다. 맨 아래에는 이번에는 건너뛰겠다는 링크가 있습니다.
직접 만든 템플릿은 계정이 아니라 이 브라우저에 저장됩니다. 다른 컴퓨터로 옮기거나 사이트 데이터를 지우면 사라집니다.
이미 신이 들어 있는 화의 구조를 바꿀 때는 맨 위 줄의 구조 메뉴를 쓰십시오. 원래 있던 신을 남길지 버릴지 Slima가 먼저 묻습니다.
신 카드에 담긴 것
상세 카드 한 장을 위에서 아래로 읽으면 이렇습니다.
- 왼쪽 가장자리의 스토리라인 색 띠. 한 갈래에 한 줄, 최대 다섯 줄까지 보이고 커서를 올리면 이름이 나옵니다
- 신 번호. 숫자 하나
- 내부/외부. 한 번 누르면 바뀝니다
- 장소. 비어 있으면 「+ 장소」로 보입니다
- 시간(낮, 밤 등). 누를 때마다 차례로 돌아갑니다
- 주석. 「회상」이나 「연속」처럼 회색 괄호 안에 적고, 그 자리에서 고칠 수 있습니다
- 요약. 누르면 입력란으로 바뀝니다
- 대본 미리보기. 이 신에 이미 써 둔 지시문과 대사에서 앞의 몇십 자를 가져옵니다
- 캐릭터 칩
- 구조 비트. 「오프닝 이미지」나 「중간점」 같은 것. 비어 있으면 구조를 넣으라는 자리 표시가 보입니다
~Nmin. 예상 상영 시간- 맨 아래의 갈등 막대. 1–2는 초록, 3은 노랑, 4–5는 빨강
캐릭터 칩은 두 종류이고 생김새가 다릅니다.
| 모양 | 어디서 왔는가 | 지울 수 있는가 |
|---|---|---|
| 채워진 칩 | 직접 넣은 것 | 됩니다. 칩에 ×가 붙어 있습니다 |
| 점선 칩 | 그 신의 대사에서 자동으로 잡아낸 것 | 안 됩니다. 대본을 고치면 따라 바뀝니다 |
대본에는 나오지만 캐릭터 바이블에 항목이 없는 이름도 회색으로 함께 뜹니다.
카드를 누르면 그 자리에서 펼쳐집니다
펼쳐지는 것은 같은 카드의 아랫부분입니다. 옆으로 열리는 패널이 아닙니다. 여기서 네 덩어리가 더해집니다.
- 갈등 강도. 버튼 다섯 개. 1은 바닥을 다지는 신이고 5는 작품에서 가장 조이는 신입니다. 타임라인 보기가 이 값을 읽습니다.
- 스토리라인. 이미 붙어 있는 것이 나오고, 「추가」로 한 갈래를 더 붙입니다. 신에 붙을 수 있는 것은 에피소드 스토리라인뿐입니다. 시즌 스토리라인은 붙지 않습니다.
- 통계. 글자 수, 대사 줄 수, 예상 시간. 모두 읽기 전용입니다.
- 「삭제」와 「신으로 이동」. 신으로 이동을 누르면 시나리오 편집기의 그 신으로 건너갑니다.
카드가 펼쳐지려면 두 조건이 맞아야 합니다. 상세 밀도, 그리고 에피소드 범위입니다. 간결에서는 눌러도 아무 일이 없습니다. 시즌 범위에서 누르면 그 화로 넘어가면서 오른쪽에 신 상세 패널이 열립니다.
에피소드 범위에서 카드를 두 번 누르면 그 오른쪽 패널이 열리고, 커서가 요약에 놓인 채로 시작합니다.
우클릭 메뉴
카드에서 우클릭하면 다섯 항목이 나옵니다. 「편집」, 「스토리라인 태그」, 「분할」, 「병합」, 「삭제」.
「분할」과 「병합」은 회색으로 죽어 있고 옆에 「곧 제공」이 붙어 있어 눌리지 않습니다. 옛 스튜디오에서 끝내지 못한 일이고, 이제 마무리되지 않습니다. 신을 쪼개고 붙이는 일은 지금의 방법을 보십시오.
우클릭은 에피소드 범위에서만 듣습니다. 시즌 보기에는 메뉴가 없습니다.
보드는 데이터를, 편집기는 글을 맡습니다
신 보드가 맡는 것은 신 번호, 내부/외부, 장소, 시간, 캐릭터, 스토리라인, 갈등 강도, 구조 비트, 요약입니다. 대사와 지시문, 전환은 시나리오 편집기에서 씁니다.
보드에도 AI가 없고 오른쪽 레일에도 없습니다. 옛 스튜디오의 코치는 통째로 꺼졌습니다. 「페이싱을 분석해 달라」는 버튼이 여기에 생길 일은 없습니다.
신 단위 메모는 어디에 있는가
카드를 펼친 자리에는 없습니다. 기획 뷰의 「메모」 탭에 있거나, 시나리오 편집기에서 신 요소를 우클릭해 새로 붙입니다.
관련 문서
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