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작품 → 시즌 → 에피소드 → 신: 옛 작품의 네 층

마지막 업데이트 2026년 9월 9일 · 약 5분 소요

한 줄 요약: 옛 작품에서는 모든 신이 네 층 트리에 매달려 있습니다. 4.0에는 그 트리가 없어서, 작품을 복사해 오면 물건들이 다른 자리에 떨어집니다.

시나리오 스튜디오 기획 탭 아래쪽의 시즌·에피소드 영역. 시즌 카드 S1이 펼쳐져 로그라인, 주제, 시놉시스, 시즌 스토리라인이 보이고 그 아래에 EP01이 물려 있습니다
트리를 편집하는 자리는 여기입니다. 기획 뷰 → 「기획」 탭 → 아래로 내려가면 나오는 시즌·에피소드 영역.

트리는 어떻게 생겼는가

작품
  시즌 1
    EP01
      신 1
      신 2
    EP02
  시즌 2

시즌은 접을 수 있는 카드이고, 그 카드 안에 그 시즌의 에피소드가 쌓여 있습니다. 신은 이 페이지에 없습니다. 신은 신 보드에서 봅니다.

네 층은 각각 독립된 데이터이고 각자의 칸을 가집니다.

이 층 무엇이 들어 있는가
작품 작품 제목, 작가, 유형, 로그라인, 콘셉트, 타깃 독자, 시놉시스
시즌 시즌 이름, 로그라인, 주제, 시놉시스, 시즌 스토리라인
에피소드 에피소드 이름, 부제, 로그라인, 이 화의 주제, 신 수, 집필 상태
신 내부/외부, 장소, 시간, 요약, 캐릭터, 에피소드 스토리라인, 갈등 강도, 구조 비트

스토리라인이 두 층으로 갈린다는 점은 놓치기 쉽습니다. 시즌 스토리라인은 시즌 카드에서 만들고, 신 하나에 태그로 붙일 수 있는 것은 에피소드 스토리라인뿐입니다.

영화도 네 층입니다

장편 한 편을 쓰더라도 트리는 여전히 네 층이고, 그 안에 시즌 하나와 에피소드 하나가 들어갑니다. 그 두 층을 폴더처럼 쓸 필요는 없고, 「보기 좋게」 정리하려고 손댈 것도 없습니다. 두 층이 있는 이유는 신 보드와 캐릭터와 스토리라인이 매달릴 공통의 색인이 필요했기 때문입니다.

4.0에는 이 트리가 없습니다

옛 시나리오 스튜디오

  • 어느 작품이든 똑같이 고정된 네 층
  • 신은 반드시 어느 에피소드에 속합니다
  • 계층은 「기획」 탭에서 편집합니다

4.0의 글쓰기 스튜디오

  • 파일과 폴더. 깊이는 직접 정합니다
  • 한 화가 .script 파일 하나, 한 신은 신 제목에서 시작하는 그 파일의 한 구간
  • 작품 전체의 모양은 .beats 비트 보드에 놓습니다

트리를 걷어 낸 이유는 그것이 모두를 대신해 계층을 하나로 정해 버렸기 때문입니다. 장편 한 편을 쓰는 사람은 빈 두 층을 매번 돌아가야 했고, 이어지지 않는 짧은 편들을 쓰는 사람은 애초에 들어맞는 자리가 없었습니다. 4.0은 배치를 작가 손에 돌려주었고, 그 값으로 「신은 어느 에피소드에 속해야 한다」고 붙잡아 주는 곳이 사라졌습니다.

차이가 하나 더 있습니다. 4.0에서는 AI가 이 구조 파일들의 칸을 직접 고칠 수 있습니다. 옛 스튜디오 쪽 AI는 꺼져 있으므로 네 층 전부 손으로 채워야 합니다.

복사한 뒤 각 층이 어디에 놓이는가

「새 집필 스튜디오 책으로 복사」를 누르면 네 층은 파일로 펴집니다.

옛 작품의 이 층 새 책에서는
작품 책 자체, 그리고 「시리즈 기획」 .md 한 장
시즌 폴더 하나. 시즌에 이름을 붙였거나 시즌이 둘 이상일 때만 생기고, 안에 「시즌 기획」 .md가 들어갑니다
에피소드 .script 파일 하나. 파일 이름은 에피소드 이름
신 그 .script 파일 안의 한 구간. 신 제목에서 시작합니다
작품 전체의 모양 「이야기 뼈대」라는 이름의 .beats 비트 보드 한 장

시즌이 하나뿐이고 이름을 붙이지 않았다면 빈 「시즌 1」 폴더를 만들어 내지 않습니다. 시나리오 파일들이 「대본」 폴더에 곧바로 들어갑니다.

시즌 1/
  EP01.script
  시즌 기획.md
캐릭터/
  김지호.md
장소/
  등대지기의 집.md
스토리라인/
  A 스토리.md
시리즈 기획.md
이야기 뼈대.beats

새 책에서는 스토리라인의 두 층이 층이 아니게 됩니다. 시즌 스토리라인과 에피소드 스토리라인 둘 다 「스토리라인」 폴더의 .md로 도착합니다.

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