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장편 영화 대본 쓰기: 두 시간을 파일 하나에
마지막 업데이트 2026년 9월 9일 · 약 9분 소요
한 줄 요약: 장편 영화 대본은
.script파일 하나입니다. 어떻게 시작하는지, 구조는 어디에 두는지, 분량은 어떻게 읽는지, 그리고 파일을 쪼갤 이유가 딱 하나뿐인 이야기.
가장 짧은 시작
- 파일 트리에서 우클릭 → 새 대본. 메뉴 첫 단에 있습니다.
- 만들어진 파일의 이름은 「제목 없는 대본」입니다. 트리로 돌아가 우클릭 → 이름 바꾸기.
- 종이 맨 위에 제목과 「각본」 아래의 이름을 넣으십시오. 회차와 부제는 비워 두십시오. 그 둘은 시리즈용입니다.
- 툴바 오른쪽에서 포맷을 고르십시오. 할리우드(공모전, 해외)나 대만(대만 제작사).
- 목표 분을 넣으십시오. 「예상/목표」 자리를 눌러
110을 입력하면 됩니다.
새로 만들어지는 대본 파일은 내부적으로 언제나 「TV 한 회」로 생성되며, 화면에는 영화/단편/마이크로 드라마 선택이 없습니다. 영향을 주는 것은 정확히 두 가지입니다. 기본 목표 분, 그리고 예상 분량에 쓰이는 분당 글자 수 기본값. 목표를 직접 넣으면 나머지 동작은 완전히 같습니다.
두 시간을 파일 하나에. 너무 크지 않나요
한도는 없습니다. 「한 회가 파일 하나」는 시리즈의 단위이고, 장편은 그냥 파일 하나입니다.
진짜 문제는 크기가 아니라 두 시간 안에서 길을 어떻게 찾는가입니다. 네 가지가 있습니다.
- 아웃라인 패널(Ctrl+Shift+O). 탭이 셋입니다: 신/캐릭터/장소. 신 탭은 각 신 옆에
~N분을 붙입니다. 캐릭터 탭은 출연 신이 많은 순, 장소 탭도 같습니다. 어느 신이든 누르면 그곳으로 이동합니다. - 보드 보기(툴바의 「보드」). 신 하나가 카드 하나이고, 끌어서 순서를 바꿉니다.
- Ctrl+Shift+↑/↓로 앞뒤 신으로.
- Ctrl+Shift+[로 지금 있는 신을 접기.
구조는 어디에 두는가
4.0의 대본 파일에는 막이 없습니다. 그리고 막을 만들 곳도 어디에도 없습니다 — 옛 「구조 템플릿」 선택은 제거되었습니다. 새 파일은 아웃라인 패널에서 평평한 신 목록으로 보입니다. (막을 들고 있던 옛 시나리오 스튜디오의 복제본만 여전히 막별로 묶여 보입니다.)
대신 온 것은 두 층이고, 각각 자리가 있습니다.
쓰기 전, 또는 쓰면서: .beats 비트 보드. 우클릭 → 더 보기 → 새 비트 보드로 비트를 늘어놓으십시오. 빈 보드에는 기성 템플릿이 네 개 있습니다. 원하면 이 대본 파일 자체를 카드로 보드에 올릴 수도 있습니다 — 카드에 지금 몇 신인지가 표시됩니다.
쓰면서, 파일 안에서: 각 신의 비트 칸. 보드 보기로 바꾸면 신 카드 아래에 드롭다운이 있고, 비어 있을 때는 「+ 비트」라고 나옵니다. 안에는 열다섯 개의 선택지가 있습니다.
신 카드의 「비트」 드롭다운
- 오프닝 이미지
- 설정
- 촉매
- 논쟁
- 제2막 진입
- B 스토리
- 재미와 놀이
- 미드포인트
- 악당의 압박
- 모든 것을 잃다
- 영혼의 어두운 밤
- 제3막 진입
- 피날레
- 파이널 이미지
- 맞춤
마지막 「맞춤」은 이름표일 뿐이며, 골라도 직접 이름을 입력할 수는 없습니다. 이 칸은 평범한 드롭다운이고 그 자리에서 만드는 입구가 없습니다. 기승전결이나 다른 틀을 쓰시려면 .beats 비트 보드에 늘어놓으십시오. 그쪽 비트 이름은 전부 직접 입력합니다.
같은 카드에는 한 문장 신 요약, 캐릭터 칩, 날씨 칸, 그리고 목록 오른쪽 위에 카드 밀도 버튼(카드가 상세할 때는 「간결」, 간결해지면 「상세」라고 나옵니다)도 함께 있습니다.
비트 보드 사용법은 비트 보드란 무엇이고 언제 쓰는가, 네 가지 템플릿은 네 가지 구조 템플릿 고르기에 있습니다.
분량: 이 원고는 몇 분인가
툴바 오른쪽의 그 한 줄이 영화 전체입니다. 예상 98m / 110 m 89%.
- 예상은 이렇게 만듭니다: 대사는 분당 약 280자, 액션은 약 200자, 그리고 신마다 전환 15초를 더합니다. 예상이지 스톱워치가 아닙니다 — 「이번 원고에서 10분 불었나」를 알려 줄 뿐, 완성 분량은 아닙니다.
- 색: 90% 미만은 초록, 90–99%는 노랑, 100% 이상은 빨강(숫자는 100에서 멈춥니다).
- 한 시간을 넘으면
1h 38m으로 나옵니다. - 각 신의 헤딩 줄에도 자기 것이 있습니다: 그 신의 예상, 그리고 그 신 자신의 목표 분.
페이지 수는 없습니다. Slima 어디에도 페이지를 세는 곳이 없고, 툴바는 분입니다. 「110페이지」를 요구받으면 PDF를 내보내 세어 보십시오.
누적 분량도 없습니다. 있는 것은 「신별」과 「파일 전체」 두 층뿐입니다. 미드포인트가 몇 번째 신에 오는지는 앞의 신들을 직접 더해 보십시오.
쓰는 감각
요소 흐름표는 Enter와 Tab: 요소 흐름, 전체 목록은 대본 단축키 모음(슬래시 명령 팔레트 포함)에 있습니다. 장편에서 특히 값을 하는 세 가지만 짚습니다.
- Ctrl+1…5로 이 줄을 액션/캐릭터/대사/괄호 지문/샷으로 곧바로 지정합니다. 흐름이 데려다주기를 기다리지 않아도 됩니다.
- 포커스 모드: 툴바 버튼이 꺼짐 → 줄 → 신 순으로 돕니다(Ctrl+Shift+1/2도 같습니다). 다른 줄을 흐리게만 하고 화면을 움직이지 않습니다. 열 페이지짜리 신을 쓸 때 값을 합니다.
/팔레트(빈 줄에서 입력): 여섯 가지 요소, 그리고 「빠른 삽입」 — 이 작품에서 가장 많이 쓰인 캐릭터 5명과 장소 5곳 — 그리고 이 줄에 메모를 남기는/note.
파일을 쪼갤, 단 하나의 이유
결론부터: 구체적인 이유가 없으면 쪼개지 마십시오.
구체적인 이유는 하나뿐이고, 아주 실무적입니다. 워터마크는 「병합 내보내기 (이 폴더)」 안에만 있고, 그 구역은 같은 폴더에 대본 파일이 둘 이상일 때만 나타납니다. 즉 파일 하나짜리 장편에는 워터마크를 붙일 수 없습니다. 「대외비」가 찍힌 PDF가 반드시 필요하다면, 둘 이상의 파일로 쪼개 같은 폴더에 두어야 합니다. 대가는 표지가 한 장 늘고, 각 부분 사이에 구분 페이지가 들어가고, 신 번호가 파일마다 1부터 다시 시작한다는 것입니다.
쪼갠 뒤에는 이런 것들도 파일마다 따로가 됩니다: 예상 분량, 목표 분, 아웃라인 패널, 그리고 종이 맨 위의 그 네 칸.
흔히 권하는 「3막으로 세 파일」은 4.0에서 얻는 것이 없습니다. 종이 보기는 원래 막을 그리지 않고, 쪼갠다고 아웃라인 패널이 막별로 묶이지도 않습니다.
납품은 대본 넘기기: 한 회, 한 시즌, 아니면 작품 전체로.
휴대폰에서는
장편도 휴대폰에서 씁니다. 줄을 누르면 고쳐집니다. Enter로 다음 줄, 캐릭터 줄에는 빠른 선택(이 파일에서 쓴 이름, 최대 열두 개), 아래에 신 추가 버튼, 그리고 신을 통째로 지울 때는 한 번 묻습니다. 분량 줄도 있습니다.
다만 두 시간의 구조를 정리하는 일 — 신 끌기, 보드, 아웃라인 — 은 데스크톱이 덜 괴롭습니다.
이 글의 방식이 맞지 않는 경우
- 아웃라인 패널이 막으로 묶어 주기를 기대하지 마십시오. 막을 들고 있던 옛 파일만 그렇게 되고, 새 파일은 언제나 평평합니다.
.beats를 대본의 목차로 취급하지 마십시오. 그것은 비트 표이고, 파일을 가리키는 카드는 참조이지 내용이 아닙니다. 카드를 지워도 파일은 지워지지 않습니다.- 비트 칸을 진행 관리로 쓰지 마십시오. 그것은 라벨입니다. 합산되지 않고, 어느 비트가 빠졌는지도 알려 주지 않습니다. 그것을 알아차리는 일은 여전히 여러분의 몫입니다.
관련
- Docs: 대본 파일을 열면 보이는 것: 화면, 툴바, 상태 바
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