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Serie → temporada → episodio → escena: los cuatro niveles de un proyecto antiguo
Última actualización 9/09/2026 · 5 min de lectura
En una línea: en un proyecto antiguo, cada escena cuelga de un árbol de cuatro niveles. En 4.0 ese árbol no existe, y por eso las cosas caen en otro sitio cuando copias el proyecto.
Cómo es el árbol
Serie
Temporada 1
EP01
Escena 1
Escena 2
EP02
Temporada 2
Una temporada es una tarjeta que se pliega, con sus episodios apilados adentro. Las escenas no están en esta página: viven en el tablero de escenas.
Cada nivel es un registro aparte, con sus propios campos:
| Nivel | Qué guarda |
|---|---|
| Serie | Título, autor, tipo, logline, concepto, público al que escribes, sinopsis |
| Temporada | Nombre, logline, tema, sinopsis, tramas de temporada |
| Episodio | Nombre, subtítulo, logline, tema del episodio, número de escenas, estado de escritura |
| Escena | Interior o exterior, ubicación, hora, resumen, personajes, tramas de episodio, nivel de conflicto, beat estructural |
Hay tramas en dos niveles y es fácil pasarlo por alto: las tramas de temporada se crean en la tarjeta de la temporada, y a una escena suelta solo se le pueden etiquetar tramas de episodio.
Una película también son cuatro niveles
Si escribes un largometraje, el árbol sigue teniendo cuatro niveles, con una temporada y un episodio adentro. No hace falta tratarlos como carpetas, y no existe un arreglo más limpio al que cambiarse. Esos dos niveles están ahí para que el tablero de escenas, los personajes y las tramas cuelguen todos de un mismo índice.
En 4.0 ese árbol no existe
El viejo Script Studio
- Cuatro niveles fijos, iguales en todos los proyectos
- Una escena pertenece siempre a un episodio
- La jerarquía se edita en la pestaña Planificación
El Estudio de escritura en 4.0
- Archivos y carpetas, anidados como tú quieras
- Un episodio es un archivo
.script; una escena es el tramo que empieza en un encabezado de escena - La forma del conjunto vive en una escaleta
.beats
Se dejó atrás porque el árbol viejo decidía la jerarquía en nombre de todo el mundo. Escribir un largometraje obligaba a rodear dos niveles vacíos, y las piezas cortas y sueltas nunca terminaban de encajar. En 4.0 el arreglo vuelve a tus manos, y el precio es que ya nada obliga a que una escena pertenezca a un episodio.
Otra diferencia: en 4.0 la IA puede editar directamente los campos de esos archivos de estructura. Del lado antiguo la IA está apagada, así que los cuatro niveles se trabajan a mano.
Dónde cae cada nivel después de copiar
Presiona Copiar como nuevo libro de Estudio de Escritura y los cuatro niveles se aplanan en archivos:
| Este nivel del proyecto antiguo | Se convierte en |
|---|---|
| Serie | El libro en sí, más un .md con la biblia de la serie |
| Temporada | Una carpeta, que solo se genera si le pusiste nombre a la temporada o si había más de una, con la biblia de la temporada en .md adentro |
| Episodio | Un archivo .script, con el nombre del episodio |
| Escena | Un tramo de ese .script, a partir de su encabezado de escena |
| La forma del conjunto | Una escaleta .beats llamada Esqueleto de la historia |
Si había una sola temporada y nunca le pusiste nombre, no se inventa ninguna carpeta «Temporada 1» vacía: los archivos de guion van directo a una carpeta Guion.
Temporada 1/ EP01.script Biblia de la temporada.md Personajes/ J. Ríos.md Ubicaciones/ Casa del farero.md Tramas/ Trama A.md Biblia de la serie.md Esqueleto de la historia.beats
Los dos niveles de trama dejan de ser niveles en el libro nuevo. Las de temporada y las de episodio llegan todas como .md en la carpeta Tramas.
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