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La estructura del guion: actos y beats sobre los archivos
Última actualización 10/09/2026 · 10 min de lectura
En una línea: dónde vive la estructura de un guion — un episodio es un archivo, la forma de la temporada está en una escaleta
.beats, a qué beat pertenece cada escena está en su tarjeta de escena, y el viejo diálogo de estructura y el editor de actos ya no existen.

La estructura son dos niveles, ya no un diálogo
El viejo Script Studio lo hacía todo en un sitio: entrabas al tablero de escenas, aparecía un diálogo de «Elige una estructura» y, al elegir una, crecían columnas de acto en el tablero. Después podías renombrar actos, agregarlos, borrarlos y guardar el arreglo entero como plantilla propia. Todo eso desapareció: el diálogo, el editor de actos, «Guardar la estructura actual como plantilla», «Gestionar mis plantillas».
4.0 parte la estructura en dos, porque los archivos de un guion ya vienen en dos capas:
Guion/ Episodio 01 - La copista.script Episodio 02 - La Oficina de las Palabras.script … (un archivo por episodio, doce en total) Notas/ Esquema del guion.md Esqueleto de la historia.beats
| Nivel | Vive en | Contesta |
|---|---|---|
| La forma de la temporada | una escaleta .beats |
¿Dónde cortan los actos? ¿Qué episodio es el punto medio? ¿Qué tramo sigue vacío? |
| Dónde cae cada escena dentro de un episodio | las tarjetas de escena de ese .script |
¿Esta escena es el detonante o el clímax? ¿Cuántos minutos dura el episodio? |
La forma de la temporada: cuatro estructuras en una escaleta
Las cuatro estructuras de dominio público —Estructura en tres actos, Televisión taiwanesa (tres actos, seis pulsos), Kishōtenketsu (forma asiática en cuatro partes) y Pirámide de Freytag (cinco partes)— son ahora las plantillas que trae un .beats. Qué contiene cada una, a qué historias le sirve y si se puede cambiar después está completo en Cómo elegir entre las cuatro plantillas de estructura, y aquí no se repite.
Lo que ese artículo no cubre es la parte de guion:
- Una escaleta para la temporada. Los actos como tus tres actos, las tarjetas de beat como los puntos de ritmo, y luego arrastras el
.scriptde cada episodio desde el árbol hasta el beat que le toca. Los beats sin ningún episodio encima son lo que todavía no escribiste; un beat con tres episodios apilados es, casi seguro, un tramo que se arrastra. - Una escaleta para un episodio. Cuando un microdrama o un episodio autoconclusivo necesita su propio arco completo, las seis tarjetas de la plantilla de televisión taiwanesa dan más o menos la medida de un episodio. Aquí la escaleta guarda un plan de escenas; las escenas siguen viviendo en el
.script. - Una columna por episodio. Doce episodios, doce actos, y cada columna es el ritmo de ese episodio. Te toca desplazarte de lado, pero «el episodio 7 solo tiene dos beats» no hay manera de que se te pase.
Cuando una tarjeta de archivo apunta a un .script, la tarjeta muestra cuántas escenas tiene y la lista de esas escenas, así que sabes cuánto hay escrito de ese episodio sin abrirlo. Las plantillas no traen ninguna tarjeta de archivo: los episodios los arrastras tú.
Un libro puede tener varias escaletas .beats. Una para la temporada, otra para una subtrama, sin estorbarse — que es además la manera de repartir hilos, ver narrar con varias tramas. Para el orden en que pasan las cosas, crea además una .timeline.
Dentro de un episodio: el campo de beat de la tarjeta de escena
Abre un .script y cambia la barra de herramientas a Tablero: una columna de tarjetas de escena que se arrastran. Abajo a la derecha, cada tarjeta tiene un desplegable de beat que, vacío, dice + Beat.
Dentro va una lista fija con los nombres de beat clásicos de la estructura en tres actos y, al final, Personalizado. Es un selector, no un campo de texto: aquí no hay dónde escribir un nombre propio, y la lista es la misma en todos los archivos de guion — no sigue a la estructura que elegiste en una escaleta .beats.
Al lado del beat está la duración estimada de la escena (~Nmin). Se calcula al vuelo: se vuelven a escanear el diálogo y la acción de la escena, el diálogo se lee más despacio que la acción, y se suma un poco de tiempo de transición por escena. La barra de herramientas muestra la estimación del episodio completo frente al objetivo en minutos que fijaste, y el color pasa de verde a ámbar y a rojo según te acercas.
Todo lo que contiene el desplegable de beat
+ Beat Imagen de apertura Planteamiento Catalizador Debate Primer punto de giro Historia B Diversiones y juegos Punto medio Los malos se acercan Todo esta perdido Noche oscura del alma Segundo punto de giro Climax Imagen final Personalizado … y cualquier beat ya usado en otra escena de este mismo archivo
Las mismas quince entradas en todos los archivos de guion: la lista no sigue a la estructura que elegiste en una escaleta .beats, y + Beat, arriba, es también la forma de vaciar el campo. Personalizado es una de las quince, no una casilla para escribir: si lo eliges, la tarjeta dice Personalizado. El único texto libre que puede aparecer en esta lista es un valor ya usado en otra escena de este archivo.
El campo de beat no comprueba nada. Marcar una escena como punto medio no la pone en el medio, y Slima nunca te va a decir que tu segundo acto no cuadra con los tres actos. Está ahí para que lo repases tú.
Actos: se leen, pero los archivos nuevos ya no los crean
Las columnas del viejo tablero de escenas eran actos, los actos salían de la plantilla que elegías, y después podías renombrarlos, agregarlos o borrarlos. Un .script nuevo no tiene por dónde crear un acto: el selector de estructura de la pantalla vacía se quitó en 4.0.
Lo que no se quitó es leerlos: un .script convertido desde el viejo studio que ya trae actos sigue agrupándose por acto en el panel Esquema, así que no se pierde ningún dato. Con lo que te vas a encontrar de verdad es esto:
- Un guion traído de un proyecto viejo: el panel Esquema agrupa por acto, pero esos actos no los puedes editar.
- Un guion que acabas de crear: Esquema → Escenas es una lista plana.
Si quieres actos, usa las columnas de acto de una escaleta .beats: esas sí se renombran, se agregan, se borran y se arrastran. Y eso es además lo que reemplazó a las «plantillas de estructura propias»: una escaleta .beats es tu plantilla. Para reutilizar el mismo ritmo en tu próxima obra, copias el archivo. Una capa de abstracción menos que el viejo gestor de plantillas.
Presagios: ahora con notas, y ancladas a la línea
El viejo seguimiento de planteamientos y resoluciones era una columna de la vieja pestaña de notas que juntaba dos tipos de nota (planteamiento y resolución) de toda la serie. La columna desapareció, pero los dos tipos de nota siguen ahí, y se volvieron más precisos:
Haz clic derecho en cualquier línea del guion y abajo del menú están los cuatro tipos: Añadir nota / Añadir tarea / Añadir planteamiento (presagio) / Añadir resolución. La nota queda anclada a esa línea — no a la escena, a la línea.
Plantar uno y cobrarlo
Cada nota está anclada a su propia línea, así que reescribir el diálogo no las deja a la deriva.
Lo que se gana es que ya no es cosa exclusiva del guion. Los capítulos de novela, los archivos de planificación y las escaletas usan las mismas notas, así que «todos los planteamientos de este libro que siguen sin cobrarse» es una pregunta y no dos. La IA también lee notas y las escribe — ver Seguir presagios con notas y Las notas y la IA.
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