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Traer un guion existente: Final Draft, Fountain, Word o una carpeta de borradores

Última actualización 9/09/2026 · 9 min de lectura

En una línea: qué borradores antiguos llegan como un guion editable, cuáles llegan solo como archivo de texto, qué hacer con un formato que Slima no puede leer, y las seis cosas que hay que revisar después.

La respuesta corta: qué se convierte en guion

Lo que usted tiene Lo que llega Decisión de formato
.fdx (Final Draft) un archivo .script, con escenas y elementos ya separados Hollywood
.fountain un archivo .script Hollywood
.rtf un archivo .script se adivina por el contenido: Taiwán u Hollywood
texto pegado un archivo .script se adivina por el contenido
.docx (Word) un manuscrito .md, no un guion
.pdf le pregunta cuál: Convertir a Markdown (texto extraído a un manuscrito .md) o Mantener PDF original
.txt / .md un manuscrito .md
.srt (subtítulos) un manuscrito .md
.zip (una copia de Slima) el paquete completo restaurado tal cual

La fila que más importa es Word. Un .docx no se convierte en guion: se convierte en un manuscrito Markdown, y los tipos de línea (diálogo, acción, personaje) quedan aplanados en párrafos comunes. Para que un guion que vive en Word se vuelva un guion de verdad, use «Pegar texto del guion», en la tercera sección.

Tres caminos de entrada

Traer un borrador antiguo

Arrástrelo al árbol de archivos o Importar archivos → elegir archivo o Pegar texto del guion

Los tres pasan por los mismos analizadores. La diferencia es solo qué tiene usted a mano.

  1. Arrástrelo al árbol. Suéltelo justo donde lo quiere. Una carpeta entera también funciona: la carpeta y todo su contenido se recrean con la misma forma (se omiten las carpetas cuyo nombre empieza por punto).
  2. El diálogo Importar archivos. Clic derecho en el árbol → Más → Subir archivo, o «importar texto existente» desde un libro vacío. Puede elegir varios archivos a la vez. Si un nombre ya existe se le pregunta Omitir / Renombrar / Sobrescribir. El diálogo imprime la lista de extensiones admitidas justo debajo de la zona de arrastre.
  3. Pegar texto del guion. Dentro del mismo diálogo; véalo abajo.

Final Draft, Fountain, RTF: entran directamente como guion

Estos tres llegan como un .script editable: encabezados de escena, nombres de personaje, diálogo, acción y transiciones ya son elementos separados, así que puede pulsar Enter y seguir escribiendo.

En el momento de importar, Slima hace esto:

  • Renumera las escenas 1, 2, 3… (no se conserva la numeración del origen).
  • Recalcula las palabras y la duración estimada de cada escena, así que el indicador no se queda en cero.
  • Trae título, guionista, número de episodio y subtítulo cuando el origen tenía una portada que el analizador pudo leer. Aparecen arriba de la hoja.
  • No inventa actos. Fountain y los formatos de guion en texto plano no llevan marcas de acto, así que el panel de esquema muestra una lista plana de escenas. (Una versión anterior repartía las escenas 1:2:1 en tres actos con nombres de acto fijos en chino: era una conjetura disfrazada de dato, y se quitó.)

Word y PDF: primero texto, después pegarlo como guion

Un guion que vive en Word

Seleccione todo y copie en Word Abra Importar archivos en Slima Pulse «Pegar texto del guion» Pegue → título (opcional) → «Importar como guion»

El camino de pegado analiza lo que pegó y produce escenas y elementos reales. No es en absoluto lo mismo que arrastrar el .docx.

Si deja el campo de título vacío recibirá un nombre de archivo predeterminado; renómbrelo luego en el árbol.

El PDF tiene un paso extra: al soltarlo aparece «Modo de importación PDF» y le pregunta entre «Convertir a Markdown» y «Mantener PDF original»; elija el primero si lo quiere como fuente de guion. Después es lo mismo: mire qué tan limpio salió el texto extraído y después copie desde ese .md al guion. Si el archivo original todavía existe, use el .fdx; no dé la vuelta por el PDF. Del PDF solo sale texto, y todos los tipos de línea se pierden.

Cuando Slima no puede leer el formato

Si una extensión no está en la lista admitida, el selector de archivos no la ofrece siquiera, y al arrastrarla aparece Formato de archivo no soportado en rojo. El caso más frecuente es un .doc antiguo (no .docx).

Dos salidas:

  1. Exporte a .fdx o .fountain desde la herramienta donde vive. Los dos llegan como guion editable; es de lejos la vía con menos trabajo.
  2. ¿No hay opción de exportar? Copie el texto y use «Pegar texto del guion».

Ningún camino de importación permite decir «esto es formato Taiwán». .rtf y el texto pegado se adivinan por rasgos del contenido (si hay empate, gana Taiwán); .fdx y .fountain se analizan siempre como Hollywood.
Si la conjetura sale mal, el interruptor Hollywood / Taiwán de la barra de herramientas solo cambia la maquetación: no vuelve a analizar sus líneas. Los tipos de elemento quedaron decididos al importar. Por eso lo barato es prevenir: antes de importar, revise que los encabezados de escena del origen sean reconocibles (un original en formato Taiwán empieza sus encabezados con 內景 / 外景; uno de Hollywood, con INT. / EXT.).

Seis cosas que revisar después

  1. El interruptor de formato: el par Hollywood | Taiwán a la derecha de la barra.
  2. Los tipos de elemento. Que unas cuantas líneas queden mal clasificadas es normal. Ponga el cursor en la línea y pulse Ctrl+1 para acción, 2 personaje, 3 diálogo, 4 acotación, 5 toma; o haga clic derecho en la línea.
  3. Los tres campos del encabezado de escena: INT/EXT, locación, momento del día.
  4. La parte de arriba de la hoja: número de episodio, título, subtítulo, guionista. Complete lo que el origen no trajo: esos cuatro se imprimen en la portada exportada.
  5. Los minutos objetivo. La importación no pone ninguno. Escríbalos en el indicador Est. / objetivo a la derecha de la barra.
  6. Los nombres de personaje. Si existe un .md con el mismo nombre en el libro, el nombre en el guion recibe un subrayado punteado y Ctrl+clic lo abre. Si no existe, no se rompe nada: no hace falta crear fichas de personaje antes de importar.

Traer doce episodios de una vez

Un episodio es un archivo, así que seleccione los doce .fdx de una vez, o arrastre la carpeta.

La importación no los ordena por usted: el orden del árbol es el orden en que cayeron, y desde ahí se arrastra. Las sugerencias de carpetas y nombres están en Escribir una serie: una carpeta por temporada, un archivo por episodio.

Límites, y qué se ve cuando algo falla

  • 10MB por archivo; 100MB para un .zip, y como máximo 500 archivos dentro.
  • Los archivos no admitidos dentro de un zip no desaparecen en silencio. Al terminar se le dice cuántos no entraron, con hasta tres nombrados como ejemplo.
  • Un archivo estructurado de Slima corrupto (.script, .map, .timeline) se detiene en la puerta con no es un archivo de Slima válido: no aterriza como un archivo que después no abre.

Cuándo no usar la importación

  • No use la importación para mover una obra completa del viejo Script Studio. Eso tiene su propia vía: el menú «⋯» de la obra antigua ofrece Copiar como nuevo libro de escritura. Convierte cada episodio en un .script, los personajes y lugares en archivos .md, y la estructura en una escaleta; nada de eso hace la importación. Qué se lleva y qué no está en El antiguo Script Studio: qué sigue funcionando y cómo mover un proyecto.
  • No espere que un .zip convierta nada. Aquí un .zip es un paquete que Slima exportó; restaura una estructura de archivos, no transforma guiones de fuera en archivos de guion.

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