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El tablero de escenas: tres vistas, la tarjeta y lo que se abre dentro de ella
Última actualización 9/09/2026 · 7 min de lectura
En una línea: el tablero de escenas es donde se lee la forma de un episodio en un proyecto antiguo. Esta página cubre las tres vistas, cada campo de una tarjeta y lo que aparece cuando abres una.
Cómo abrirlo
Segundo icono de la barra de actividad, a la izquierda. Caes en vista Tablero, densidad Detallado, viendo el episodio en el que estabas.
Tres vistas
| Vista | Cómo se ve | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Tablero (predeterminada) | Tarjetas repartidas en columnas de acto | El ritmo: cómo caen las escenas entre los actos |
| Lista | Una fila por escena | El detalle: repasar muchos datos de escena de un tirón |
| Línea de tiempo | Barras horizontales de duración | La duración: qué escenas se alargan y cuáles se quedan cortas |
La línea de tiempo tiene además dos subpestañas. Ritmo es la predeterminada y la que funciona; Arco argumental es un hueco reservado y no está abierta.
Episodio / Temporada
Este interruptor solo existe en la vista Tablero. Lista y Línea de tiempo muestran siempre el episodio actual.
Cambia a Temporada y cada episodio pasa a ser una columna, con desplazamiento lateral y los actos agrupados y plegables dentro de cada columna. Las escenas se cargan episodio por episodio, según se van necesitando, así que el primer cambio puede tardar un momento.
Compacto / Detallado
También es cosa de la vista Tablero. Detallado viene por defecto.
Una tarjeta compacta conserva la barra de color de la trama, el número de escena, interior o exterior, la ubicación, la hora y una sola línea de resumen. Pasa el cursor por encima y una etiqueta flotante te da el resumen, el número de personajes, los minutos y las palabras.
Las tarjetas compactas son de solo lectura. El resumen, la anotación, el beat estructural y la ubicación no responden al clic. Vuelve a Detallado para editarlos.
Cuándo aparece «Elegir una estructura»
No es un cuadro de diálogo: llena el área de escenas entera. Aparece cuando a este episodio no se le ha aplicado ninguna estructura y todavía no tiene contenido, o sea, ninguna escena o una sola vacía. En cuanto un episodio tiene estructura, deja de preguntar.
Vienen cuatro plantillas: Estructura en tres actos, Televisión taiwanesa (tres actos, seis pulsos), Kishōtenketsu y Pirámide de Freytag (cinco partes). También puedes armar la tuya o guardar como plantilla la estructura actual. Abajo hay un enlace para omitir el paso por esta vez.
Las plantillas propias se guardan en este navegador, no en tu cuenta. Si te cambias de computadora o borras los datos del sitio, desaparecen.
Para cambiarle la estructura a un episodio que ya tiene escenas, usa el menú de estructura de la barra de arriba. Slima pregunta primero si quieres conservar las escenas que ya existen o descartarlas.
Qué lleva una tarjeta de escena
Una tarjeta en Detallado, de arriba abajo:
- La barra de color de la trama en el borde izquierdo, una franja por trama, hasta cinco, con los nombres al pasar el cursor
- El número de escena, un dígito a secas
- Interior o exterior, que se alterna con un clic
- La ubicación, que mientras está vacía ofrece añadir una
- La hora del día, que va rotando a cada clic
- Una anotación como «flashback» o «continúa», en paréntesis grises, editable ahí mismo
- El resumen, que se convierte en campo de texto al hacer clic
- Una vista previa del guion, las primeras decenas de caracteres de acción y diálogo ya escritos en esa escena
- Los chips de personaje
- El beat estructural, del tipo «Imagen de apertura» o «Punto medio», que mientras está vacío ofrece añadir uno
~Nmin, la duración estimada- Una barra de conflicto al pie: verde en 1–2, ámbar en 3, rojo en 4–5
Los chips de personaje son de dos clases y se ven distintos:
| Estilo | De dónde salió | Se puede quitar |
|---|---|---|
| Sólido | Lo agregaste tú a mano | Sí, el chip lleva una × |
| Contorno punteado | Detectado en el diálogo de la escena | No. Cambia el guion y cambia el chip |
Los nombres que aparecen en el guion pero no tienen ficha en la biblia de personajes también salen, en gris.
Haz clic en una tarjeta y se despliega ahí mismo
Al desplegarse aparecen cuatro bloques:
- Nivel de conflicto, cinco botones. El 1 es preparación, el 5 es la escena más tensa del guion. La vista Línea de tiempo lo lee.
- Líneas argumentales: muestra las que ya están etiquetadas, con Añadir para sumar otra. A una escena solo se le pueden asignar tramas de episodio; las de temporada no.
- Estadísticas: palabras, líneas de diálogo, duración estimada. Todo de solo lectura.
- Eliminar e Ir a escena. Ir a escena salta a esa escena en el editor de guion.
Para que una tarjeta se despliegue tienen que cumplirse dos condiciones: densidad Detallado y alcance Episodio. En Compacto, el clic no hace nada. En Temporada, el clic cambia a ese episodio y abre el panel de detalle de la escena a la derecha.
Con doble clic en alcance Episodio también se abre ese panel de la derecha, ya con el cursor en el resumen.
El menú del clic derecho
Haz clic derecho en una tarjeta y salen cinco elementos: Editar, Etiquetar trama, Dividir, Unir, Eliminar.
Dividir y Unir están en gris, marcados como Próximamente, y no responden. Nunca se terminaron en el estudio antiguo y ya no se van a terminar. Para partir y juntar escenas, mira cómo se hace hoy.
El clic derecho solo funciona en alcance Episodio. En Temporada no hay menú.
El tablero guarda datos; el editor guarda palabras
El tablero de escenas es el dueño del número de escena, interior o exterior, la ubicación, la hora, los personajes, las tramas, el nivel de conflicto, el beat estructural y el resumen. El diálogo, la acción y las transiciones se escriben en el editor de guion.
En el tablero no hay IA, y tampoco en la barra lateral derecha. El coach del estudio antiguo está apagado del todo, así que aquí no va a aparecer ningún botón para analizar tu ritmo.
Dónde viven las notas de una escena
No en la parte desplegable de la tarjeta. Están en la pestaña Notas de la vista de planificación, o se agregan con clic derecho sobre un elemento de escena dentro del editor de guion.
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